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产品概览

DSH Tavern 是运行在 DeepSeek Harness(DSH)上的文字游戏与资源工作台。

DSH Tavern 是什么

DSH Tavern 是一个以文字为主的 AI 角色扮演与故事游玩工具,提供类似 SillyTavern 的文字游戏体验。导入一张人物卡,就可以进入它设定的世界,与角色对话、采取行动,让故事继续发展。

它运行在 DeepSeek Harness(简称 DSH)上:DSH 提供模型连接和运行环境,Tavern 提供人物卡、游玩界面、资源工作台和相关功能。你现在看到的是使用文档,实际游戏需要安装后打开。

两种主要使用方式

模式你在做什么常见用法
游玩模式参与故事,与角色互动自由输入行动、选择候选;也可以绑定小说或大纲,沿着剧本玩
卡片模式与 Agent 讨论和修改资源把卡中不喜欢的设定改掉,调整世界书和预设,或从剧本中提取新人物卡

两种模式可以独立使用。不需要先学会制卡才能玩,也不需要重做一张卡才能调整自己的体验。

打开后,界面大概是什么样

整体是“左侧找对话,中间阅读或操作,右侧看状态与资源”的布局。本页界面截图使用专门创作的公开样例,不包含私人对话或配置;点击图片可放大查看。

区域游玩时制作或修改内容时
左侧栏新建游戏,继续和整理已有故事新建工作台,继续之前的资源讨论
中间主区域阅读剧情、输入行动,选择候选或重写正文告诉 Agent 修改要求,讨论方案,确认修改
右侧栏查看剧情指导、人物状态和剧本进度查看人物卡库、世界书库、剧本库和预设库,编辑或引用资源

人物卡可能自带正文美化和状态栏,所以不同卡的展示细节会不同。主体始终是文字故事,插画是可选的高级能力。

界面截图

左侧游玩历史,中间雨夜来信开场正文与输入框,右侧灯塔镇 MVU 状态栏
游玩界面 · 左侧继续游戏,中间阅读正文和输入行动,右侧查看状态。这里展示的是人物卡预写开场与初始变量,不是模型生成的测试结果。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
卡片模式左侧历史,中间未发送的样例修改要求,右侧人物卡库
卡片工作台 · 把要保留的设定、想调整的内容说清楚,再与 Agent 讨论。输入框中的修改要求是演示草稿,尚未发送,也未修改人物卡。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

实际应用截图 · DSH 0.1.2-rc.1 / DSH Tavern 1.3.0。样例说明 ↗ · 下载样例人物卡 · 世界书 · 预设 · 剧本大纲

一次游玩是怎样的

  1. 选一张喜欢的人物卡,预览并确认开场。
  2. 阅读故事,输入自己的行动或对白;没想好时可以看看候选建议。
  3. 发送行动,等待新的剧情与状态结果。
  4. 继续下一轮;不满意时可以重写、回退,或添加持续剧情指导。

例如,你可以直接写“我先不回答,走到窗边看看街上的情况”,不必按固定选项行动。

可以带来什么内容

支持导入酒馆人物卡、世界书和预设,也可以导入小说、剧本或大纲。正则、MVU 和前端美化的具体支持范围,见酒馆生态兼容

想改变内容时,进入卡片模式,告诉 Agent 哪些不喜欢、希望怎样调整,以及哪些需要保留。它也可以从素材中抽取人物与设定来制作新卡。

开始前需要准备什么

  • 一台可运行 DSH 的设备,按安装与启动选择桌面版或命令行版。
  • 一个可用的文字模型服务,准备服务地址、模型名称和所需的 API 密钥;模型调用可能产生费用。
  • 一张想玩的 PNG / JSON 人物卡;也可以安装后再通过卡片模式制作。

不用先导入外部预设。用户画像、文生图和其他高级设置都可以先跳过,遇到需要时再查。

下一步

还没安装:先看安装与启动。已经装好:从完成第一次游玩开始,再按需要查阅四部分功能文档。

安装与启动

先安装 DSH Tavern,再配置一个可用的文字模型。桌面版和命令行版选择一种即可。

安装后的插件运行状态:安装并启动后,可在设置 → 插件 → 插件列表中搜索 dsh-tavern,检查全局插件是否“已启用/运行中”。这不是安装向导;各平台安装命令见正文。
安装后的插件运行状态 · 安装并启动后,可在设置 → 插件 → 插件列表中搜索 dsh-tavern,检查全局插件是否“已启用/运行中”。这不是安装向导;各平台安装命令见正文。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

实际应用截图 · DSH 0.1.2-rc.1 / DSH Tavern 1.3.0。样例说明 ↗ · 下载样例人物卡

选择安装方式

方式适合谁支持平台
DSH Desktop 桌面版希望由桌面程序管理运行环境、启停和端口Windows x64、macOS
命令行版希望通过浏览器访问、自己管理服务Windows、macOS、Linux / WSL2
Android 实验版愿意自行排错的手机用户通过 DSHA 尝试安装,不保证一定可用

桌面版与命令行版选择一种即可,不要同时运行。下方命令会下载并执行本项目安装脚本,请在确认项目来源可信后运行;网页本身不会自动执行安装。

本版适配 DSH 0.1.2-rc.1。安装器不会强制替换已安装的其他 DSH 版本;版本不一致时请留意兼容性提示。

方式一:桌面版

  1. 先安装 DSH Desktop 2.0.2 或更高版本。
  2. 启动后,从系统托盘或 macOS 菜单栏打开 Open DSH Terminal
  3. 在这个终端里,运行你所用平台的命令。

Windows

powershell
$env:DSH_TAVERN_HOST='desktop'; $tavernInstaller=[Text.Encoding]::UTF8.GetString((New-Object Net.WebClient).DownloadData('https://cdn.jsdelivr.net/gh/flizzywine/dsh-tavern@main/install.ps1')); Invoke-Expression $tavernInstaller

macOS

bash
curl -fsSL https://cdn.jsdelivr.net/gh/flizzywine/dsh-tavern@main/install.sh | DSH_TAVERN_HOST=desktop sh

安装完成后,重启 DSH Desktop,从托盘的 Profile 菜单选择 tavern。看到酒馆界面后,继续下方的“配置模型并开始第一局”。桌面版由 DSH Desktop 管理启停,不需要另外启动命令行服务。

方式二:命令行版

先准备 Node.js 22.19 或更高版本。建议安装 Git,便于增量更新;没有 Git 时安装器会回退到 ZIP 下载。未安装 DSH 时,安装器会安装本版适配版本;已有 DSH 则保留原版本。

Windows PowerShell

powershell
$env:DSH_TAVERN_HOST='cli'; $tavernInstaller=[Text.Encoding]::UTF8.GetString((New-Object Net.WebClient).DownloadData('https://cdn.jsdelivr.net/gh/flizzywine/dsh-tavern@main/install.ps1')); Invoke-Expression $tavernInstaller

macOS / Linux / WSL2 终端

bash
curl -fsSL https://cdn.jsdelivr.net/gh/flizzywine/dsh-tavern@main/install.sh | DSH_TAVERN_HOST=cli sh

安装器会安装依赖、启动酒馆,并在首次安装时打开网页。如果关闭了页面,可以重新打开:

bash
dsh-tavern open

也可以运行以下命令查看服务状态与访问地址:

bash
dsh-tavern status

请使用显示的完整访问地址;它可能包含鉴权 token,不要分享给别人。这里只打开浏览器页面,不是重新安装。

配置模型并开始第一局

  1. 在左侧栏底部打开 设置 → 模型
  2. 按服务要求填写 API 密钥、服务地址并选择文字模型。
  3. 导入 PNG / JSON 人物卡,选择新建游玩。
  4. 预览开场、按需设置玩家称呼,然后发送第一条行动。

能够看到新生成的正文,就完成了首次游玩。不需要同时配置外部预设、用户画像或文生图。详细步骤见配置文字模型第一次游玩

关机后如何重新打开

桌面版:重新启动 DSH Desktop,确认当前 Profile 是 tavern。

命令行版:先启动服务,再打开页面。

bash
dsh-tavern start
dsh-tavern open

需要停止或重启时,分别使用以下命令:

bash
dsh-tavern stop
dsh-tavern restart

关闭浏览器页面不等于停止服务;电脑关机则会结束本机服务。这里说的是游戏服务,和本地文档预览地址 127.0.0.1:4173 不同。

更新与重新安装

首次安装、更新或重新安装,都可以运行上面对应宿主、对应平台的安装命令。一般无需先卸载;安装器更新程序文件,保留人物卡、对话、配置、自定义工具和 Skill。

重新安装前仍建议备份数据。如果使用自定义安装或数据目录,请保持原配置。

命令行版也可使用:

bash
dsh-tavern update

这个命令更新 Tavern,不是升级 DSH 本体。桌面版在 DSH Terminal 中重新运行桌面安装命令,完成后重启 Desktop。若内置更新失败,也可用对应安装命令更新安装器和程序。

Android:通过 DSHA 安装

Android 属于实验性支持,不保证一定可用。 不同手机系统、DSHA 版本、网络和后台限制都可能导致安装或运行失败。

  1. 安装 DSHA,配置模型并成功启动一次。
  2. 打开 DSHA 底部的“终端”,把下面整条命令复制进去并回车。安装脚本会自行完成下载、配置、校验、启动和失败回滚。
bash
node -e "fetch('https://cdn.jsdelivr.net/gh/flizzywine/dsh-tavern@69d74f5/android/setup.sh').then(async r=>{if(!r.ok)throw Error('HTTP '+r.status);require('fs').writeFileSync('/tmp/dsh-tavern-setup.sh',await r.text())}).then(()=>{const r=require('child_process').spawnSync('bash',['/tmp/dsh-tavern-setup.sh'],{stdio:'inherit'});process.exit(r.status??1)}).catch(e=>{console.error(e);process.exit(1)})"
  1. 如果不会使用终端,也可以打开“创造模式”,完整复制下面这一整段话发给 Agent:
text
请帮我安装 DSH Tavern。只需要原样执行下面这一条命令,等待它结束,然后把最后的结果告诉我;不要拆解步骤,也不要修改命令:

node -e "fetch('https://cdn.jsdelivr.net/gh/flizzywine/dsh-tavern@69d74f5/android/setup.sh').then(async r=>{if(!r.ok)throw Error('HTTP '+r.status);require('fs').writeFileSync('/tmp/dsh-tavern-setup.sh',await r.text())}).then(()=>{const r=require('child_process').spawnSync('bash',['/tmp/dsh-tavern-setup.sh'],{stdio:'inherit'});process.exit(r.status??1)}).catch(e=>{console.error(e);process.exit(1)})"
  1. 看到“全部完成”后重启 DSHA,在底部“启动”页点“启动”;显示“已就绪,可进入”后点“进入”,再从侧栏打开“酒馆工作台”。

从手机 Download 目录导入人物卡前,请在 Android 系统设置中允许 DSHA“访问所有文件”。未授权时酒馆会给出提示,也可尝试系统文件选择器。

以后可使用“更新到最新版”;打不开时尝试 DSHA 酒馆工作台入口中的“更新/修复”。使用时请允许 DSHA 后台运行,避免系统省电策略中断服务。

安装失败时

  • 先保留最前面的具体错误与文件路径,不要只截取最后一句“失败”。
  • 无法打开网页:检查服务是否运行,并使用含鉴权信息的完整地址。
  • 能打开但不能生成:先检查模型服务配置和服务返回的错误。
  • 一键命令仍无法使用:查看手动安装说明

更多说明见常见问题排错日志。不要公开模型密钥、鉴权链接或私人剧情。

酒馆生态兼容

已有的人物卡、世界书和预设,可以从这里继续使用。先了解支持范围,再按需要查看具体操作。

选择人物卡:选卡器列出公开样例人物卡,以及导入、导出和资源关联信息;同一张卡可以创建不同游戏。
选择人物卡 · 选卡器列出公开样例人物卡,以及导入、导出和资源关联信息;同一张卡可以创建不同游戏。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
查看正则与扩展资源:展开正则可以阅读查找表达式和替换内容;这里是只读检查,不是通用脚本编辑器。
查看正则与扩展资源 · 展开正则可以阅读查找表达式和替换内容;这里是只读检查,不是通用脚本编辑器。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

实际应用截图 · DSH 0.1.2-rc.1 / DSH Tavern 1.3.0。样例说明 ↗ · 下载样例人物卡

可以带来哪些资源

资源或能力可以做什么继续阅读
人物卡导入 PNG / JSON,查看、编辑,导出 JSON导入人物卡
世界书导入背景设定,编辑条目并关联人物卡认识世界书库
预设检查和管理外部提示词与正则谨慎使用外部预设
正则与前端美化处理正文格式,展示 HTML 内容和人物卡面板正则与 HTML
MVU后台更新变量,在右侧持续展示状态栏MVU 状态栏

支持范围怎么理解

能导入一张卡,不等于它依赖的全部第三方脚本都能执行。我们分别说明资源的导入、编辑、展示和运行支持,不用“全面兼容”代替具体条件。

  • 人物卡支持 PNG 导入和 JSON 导出,目前不提供 PNG 导出。
  • 世界书保留部分高级字段,不等于完整复现原酒馆的全部触发规则。
  • 正则、MVU 和前端美化取决于人物卡的结构,以及所依赖的脚本和宿主接口。
  • 默认建议使用内置预设。要调整文风和写作规则,优先修改人物卡或使用 Guide;外部预设可能改变系统行为。

从哪里开始

有喜欢的人物卡,可以直接进入游玩模式。如果想修改其中不喜欢的内容,再进入卡片模式

如果正文中的状态栏经常掉格式,可以按需转换为 MVU 版。正常工作的卡不需要转换。

逐项查阅

资源与展示支持

兼容范围参考

游玩模式

从第一局开始,认识眼前的界面和操作。无需先学会所有设置,也不用先制作自己的卡。

左侧游玩历史,中间雨夜来信开场正文与输入框,右侧灯塔镇 MVU 状态栏
游玩界面 · 左侧继续游戏,中间阅读正文和输入行动,右侧查看状态。这里展示的是人物卡预写开场与初始变量,不是模型生成的测试结果。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

实际应用截图 · DSH 0.1.2-rc.1 / DSH Tavern 1.3.0。样例说明 ↗ · 下载样例人物卡

开始第一局

  1. 完成安装,在 DSH 中配置文字模型服务。
  2. 导入一张 PNG 或 JSON 人物卡,选择新建游玩。
  3. 预览开场白,按需要选择开场并设置玩家称呼。
  4. 输入自己的行动,或选择一个候选、修改后发送。

没有外部预设也能开始;用户画像、生图和后台独立模型都可以先不管。

认识游玩界面

界面区域在这里做什么
左侧历史找到并继续已有游戏,管理对话
中间正文阅读故事,查看当前回复和正文操作
输入框与候选输入行动和对白,选择、修改或重新生成候选
右侧酒馆状态查看 Guide、人物状态,以及已绑定剧本的进度

玩过几轮之后

跟随一份剧本游玩

导入小说、大纲或剧本,绑定人物卡后新开一局。故事会参考当前进度附近的片段,你仍然可以自由行动、偏离主线。

右侧可以查看进度和参考片段。进度展示不是跳章按钮。

保存和继续故事

通过左侧历史对话继续游玩,也可以导出纯对话 TXT,保存玩家与角色的正文。日志导出用于排错,与故事导出不同。

逐项查阅

开始第一局

输入、候选与正文

右侧面板与更新结果

跟随剧本游玩

历史对话与导出

卡片模式

把不合口味的内容改成自己喜欢的样子。人物卡、世界书、预设和剧本,都可以通过对话来制作与修改。

卡片模式左侧历史,中间未发送的样例修改要求,右侧人物卡库
卡片工作台 · 把要保留的设定、想调整的内容说清楚,再与 Agent 讨论。输入框中的修改要求是演示草稿,尚未发送,也未修改人物卡。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

实际应用截图 · DSH 0.1.2-rc.1 / DSH Tavern 1.3.0。样例说明 ↗ · 下载样例人物卡

认识卡片工作台

卡片模式不是游戏正文窗口,而是与 Agent 一起处理资源的工作台。选择要做的任务,在中间讨论修改,在右侧查看和引用资源。

界面区域用途
起始任务修改人物卡、世界书、预设或剧本;从素材制卡;空白开始
中间对话说明要求、讨论方案,确认后让 Agent 写入修改
右侧四个资源库查看人物卡、世界书、剧本与预设,编辑或引用相关内容
工作台历史继续之前的制作与修改,与游玩历史分开管理

通过对话修改不喜欢的内容

  1. 选择修改任务和目标资源。
  2. 告诉 Agent 哪些内容不喜欢,希望怎样调整,以及哪些设定要保留。
  3. 查看建议,确认修改范围后再写入工作版。
  4. 查看修改结果;人物卡可新开一局体验。

例如:“保留人物的身份和背景,但把过于强势的性格改得更克制。先告诉我你准备改哪些地方。”

这套方式同样适用于世界书、预设和剧本,不只是人物卡。

从小说和剧本中提取新卡

选择一份或多份素材,说明想提取的人物、相关设定和保留范围。与 Agent 讨论、确认后制作新人物卡,不需要从零填写所有字段。

四个资源库

  • 人物卡库:导入、编辑字段、导出 JSON,管理世界书与剧本绑定。
  • 世界书库:统一查看独立世界书和卡内世界书,编辑条目与关联。
  • 剧本库:导入、查看、引用和绑定素材;正文修改通过 Agent 完成。
  • 预设库:检查和管理外部提示词、正则和条目开关;仅在了解其影响时启用。

引用、绑定和修改有什么区别

引用是把资源交给当前工作台讨论;绑定是让资源与人物卡建立使用关系;修改则会改变对应工作版。引用到对话,不等于已经绑定到游戏。

导入时保留人物卡原版,日常修改工作版。需要恢复时,可请 Agent 恢复人物卡原版;这不是所有资源都具备的任意版本恢复功能。

逐项查阅

认识工作台

人物卡库

世界书库

剧本与素材库

预设库

高级功能

这些能力不是开局前的必修课。遇到需要解决的问题,再点开相应的说明。

按需开启的设置:联网搜索、后台模型和场景生图分别配置。后台模型与联网权限在新局创建时固定。
按需开启的设置 · 联网搜索、后台模型和场景生图分别配置。后台模型与联网权限在新局创建时固定。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

实际应用截图 · DSH 0.1.2-rc.1 / DSH Tavern 1.3.0。样例说明 ↗ · 下载样例人物卡

文字游玩背后的能力

  • 历史回忆:故事变长后,按需找回已经发生的细节。
  • 上下文压缩:整理长对话,不等于无限或无损记忆。
  • 世界书召回:补充预先写好的背景,与回忆游戏历史不同。
  • 后台人物设计:为本局重要人物设计、补全和复用档案,普通卡与 MVU 卡都可使用。

按需要定制

  • 状态栏转 MVU:正文状态栏反复掉格式时再考虑转换。
  • 用户画像:通过访谈整理长期偏好,只在右侧栏主动开启新局默认使用。
  • 互联网搜索:允许新局中的前后台按需查外部资料,默认关闭。
  • 模型分工:正文与后台任务可以选用不同模型。
  • 系统提示词:调整内置生成规则,与外部预设分开管理。

创作方法与扩展

  • 提炼文风:从样文中分析可复用的写法。
  • 保存 Skill:明确请求后,将方法保存为技能文件。
  • 工具与插件:扩展 DSH 的能力,不是通用酒馆插件安装器。

为文字剧情配图

文生图独立于文字游玩,默认关闭。配置渠道并主动开启后,可手动出图、重画、查看版本,以及在支持的渠道中设置人物参考。

生图可能产生额外费用。无需逐个了解所有渠道,选择自己实际使用的服务即可。

逐项查阅

历史回忆与长局

状态栏掉格式时转 MVU

用户画像

后台人物设计

互联网搜索

前后台模型分工

系统提示词

文风提炼与 Skill

工具与插件

文生图

生图渠道参考

帮助与维护

安装、数据和排错的辅助说明。遇到问题时查阅,不需要按顺序阅读。

遇到问题时

先查看并复制具体错误,再选择对应的处理方法。清除提示不等于修复问题;连接成功也不等于真实生成一定成功。

安装、更新与数据

首次安装检查更新启动与停止备份与重新安装分别说明。更新保留数据,不代表删除内容可自动恢复,也不是云同步。

逐项查阅

排错与维护

酒馆生态兼容总览

把人物卡、世界书、预设、正则、MVU 与前端美化放在一起理解,才能判断一份酒馆资源能使用到什么程度。

选择人物卡:选卡器列出公开样例人物卡,以及导入、导出和资源关联信息;同一张卡可以创建不同游戏。
选择人物卡 · 选卡器列出公开样例人物卡,以及导入、导出和资源关联信息;同一张卡可以创建不同游戏。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
查看正则与扩展资源:展开正则可以阅读查找表达式和替换内容;这里是只读检查,不是通用脚本编辑器。
查看正则与扩展资源 · 展开正则可以阅读查找表达式和替换内容;这里是只读检查,不是通用脚本编辑器。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

指南:资源导入与运行支持

如何使用

  1. 人物卡支持 PNG / JSON 导入、查看和编辑,导出为 JSON。
  2. 世界书和预设可导入、编辑与使用,各有自己的生效范围。
  3. 正则、HTML 和 MVU 提供展示与状态能力;具体脚本仍需匹配已支持接口。

结果与生效范围

已有资源可以复用,也可以通过卡片模式调整。

注意事项

这是酒馆生态兼容,不是已停用的“兼容模式”。不保证所有第三方插件或原版运行语义可用。

相关说明

正则美化与 HTML 面板

人物卡中的受支持正则可以处理内容,并将 HTML 展示为正文面板。

左侧游玩历史,中间雨夜来信开场正文与输入框,右侧灯塔镇 MVU 状态栏
游玩界面 · 左侧继续游戏,中间阅读正文和输入行动,右侧查看状态。这里展示的是人物卡预写开场与初始变量,不是模型生成的测试结果。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
查看正则与扩展资源:展开正则可以阅读查找表达式和替换内容;这里是只读检查,不是通用脚本编辑器。
查看正则与扩展资源 · 展开正则可以阅读查找表达式和替换内容;这里是只读检查,不是通用脚本编辑器。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

自动:人物卡消息展示

怎样参与游玩

  1. 导入带有正则或前端美化资源的人物卡。
  2. 游玩时查看正文的实际展示结果。
  3. 需要检查规则时,在人物卡扩展中查看;需要修改时交给 Agent。

结果与生效范围

同一段文本可以按卡片规则转换为更适合阅读的展示。

注意事项

HTML 展示不等于所有浏览器脚本或酒馆宿主接口都可运行;应按具体卡片依赖判断。

相关说明

查看正则、脚本和扩展数据

人物卡扩展页可以查看正则、Tavern Helper 脚本与其他扩展数据。

查看正则与扩展资源:展开正则可以阅读查找表达式和替换内容;这里是只读检查,不是通用脚本编辑器。
查看正则与扩展资源 · 展开正则可以阅读查找表达式和替换内容;这里是只读检查,不是通用脚本编辑器。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:人物卡扩展

如何使用

  1. 打开人物卡的扩展内容。
  2. 阅读具体规则、脚本和关联数据。
  3. 需要修改时,将人物卡引用给 Agent 并明确要求。

结果与生效范围

可以了解卡片的展示与运行依赖。

注意事项

这里主要是只读查看,不是通用可视化脚本编辑器;看到扩展数据不代表它能全部运行。

相关说明

Tavern Helper 与卡内脚本支持范围

卡内脚本能否工作,取决于它使用的接口,而不只取决于能否导入。

查看正则与扩展资源:展开正则可以阅读查找表达式和替换内容;这里是只读检查,不是通用脚本编辑器。
查看正则与扩展资源 · 展开正则可以阅读查找表达式和替换内容;这里是只读检查,不是通用脚本编辑器。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

实际应用截图 · DSH 0.1.2-rc.1 / DSH Tavern 1.3.0。样例说明 ↗ · 下载样例人物卡

在哪里

自动 / 指南

怎样参与游玩

  1. 查看人物卡中的 Tavern Helper 脚本与扩展。
  2. 了解脚本所需的变量、界面联动和宿主接口。
  3. 出现问题时连同实际错误交给 Agent 检查。

结果与生效范围

可以针对具体依赖确认支持范围,而不是只凭导入成功判断。

注意事项

不承诺所有手机、数据库或酒馆插件可用。已有聊天记录遵循 DSH 的历史模型,不等同于原酒馆可任意改写的消息列表。

相关说明

高级字段与导入保留规则

导入时保留高级字段,是为了保存资源信息,不表示每个字段都完整执行。

世界书高级兼容字段:排序、位置、深度、概率与递归等字段可以保留;能保存字段不代表所有原版运行语义均已实现。
世界书高级兼容字段 · 排序、位置、深度、概率与递归等字段可以保留;能保存字段不代表所有原版运行语义均已实现。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:兼容字段 / 指南

如何使用

  1. 在兼容字段中查看排序、位置、深度、概率、递归等配置。
  2. 需要修改时先区分保存字段与实际召回效果。
  3. 遇到差异时,结合实际条目与游戏结果检查。

结果与生效范围

未知字段和 extensions 等数据可被保留。

注意事项

不能据此承诺原酒馆的全部运行语义;这里也不是重新开启兼容模式的入口。

相关说明

配置第一个文字模型

文字模型负责生成故事。开始第一局前,需要有可用的模型服务。

配置文字模型:本地演示模型的服务地址、模型名称和设置入口。密钥为无效测试占位值,不含真实凭据。
配置文字模型 · 本地演示模型的服务地址、模型名称和设置入口。密钥为无效测试占位值,不含真实凭据。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

实际应用截图 · DSH 0.1.2-rc.1 / DSH Tavern 1.3.0。样例说明 ↗ · 下载样例人物卡

在哪里

DSH:设置 → 模型

如何使用

  1. 打开左侧设置 → 模型。
  2. 按使用的服务填写地址、API 密钥并选择模型。
  3. 保存后返回酒馆,使用已配置的模型开始游玩。

结果与生效范围

发送行动后,模型返回新的故事正文。

注意事项

模型可能产生服务费用。不要分享密钥或带鉴权信息的访问地址。这里不需要同时配置外部预设、生图或后台独立模型。

相关说明

导入与导出人物卡

人物卡支持 PNG / JSON 导入,导出为 JSON。

选择人物卡:选卡器列出公开样例人物卡,以及导入、导出和资源关联信息;同一张卡可以创建不同游戏。
选择人物卡 · 选卡器列出公开样例人物卡,以及导入、导出和资源关联信息;同一张卡可以创建不同游戏。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
人物卡文件管理:人物卡详情顶部提供重命名文件、导出和删除;下方查看剧本、世界书与扩展。删除前需确认影响。
人物卡文件管理 · 人物卡详情顶部提供重命名文件、导出和删除;下方查看剧本、世界书与扩展。删除前需确认影响。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

实际应用截图 · DSH 0.1.2-rc.1 / DSH Tavern 1.3.0。样例说明 ↗ · 下载样例人物卡

在哪里

界面:人物卡库 / 选卡器

如何使用

  1. 打开人物卡库或选卡器,选择导入。
  2. 选择 PNG 或 JSON 人物卡文件,导入后查看内容。
  3. 需要保存或分享卡时,使用 JSON 导出。

结果与生效范围

导入的卡可以编辑、用于新开局,或引用到卡片工作台。

注意事项

PNG 导入能力不等于 PNG 导出能力;导入成功也不代表卡内所有脚本可执行。

相关说明

完成第一次游玩

第一次游玩只需要一张人物卡和一个可用的文字模型。

游戏准备窗口显示雨夜来信的第一条开场,可切换备选开场并点击以此开场
选择开场 · 选择人物卡后,先预览开场。用左右箭头切换,再点击“以此开场”。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
输入行动与对白:在正文下方输入本轮想做的事,选择文字模型后发送;不必先生成候选项。
输入行动与对白 · 在正文下方输入本轮想做的事,选择文字模型后发送;不必先生成候选项。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:新建游玩

如何使用

  1. 导入 PNG / JSON 人物卡,选择新建游玩。
  2. 预览开场白;有多个开场时前后切换选择。
  3. 按需要填写故事中的玩家称呼,确认开场。
  4. 阅读正文后直接输入行动,或把候选填入输入框、修改后发送。

结果与生效范围

你会得到新的故事正文,并可继续下一轮。

注意事项

用户画像不在开场准备中。生图、外部预设、系统提示词和其他高级功能都可以先跳过。

相关说明

认识界面

先按当前任务认识界面,不必一次记住所有面板。

左侧游玩历史,中间雨夜来信开场正文与输入框,右侧灯塔镇 MVU 状态栏
游玩界面 · 左侧继续游戏,中间阅读正文和输入行动,右侧查看状态。这里展示的是人物卡预写开场与初始变量,不是模型生成的测试结果。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

指南

如何使用

  1. 左侧:找到游玩历史或卡片工作台历史,继续已有对话。
  2. 中间:游玩时阅读正文和输入行动;卡片模式中与 Agent 讨论资源。
  3. 右侧:游玩时查看酒馆状态;卡片模式中查看并操作资源库。

结果与生效范围

围绕“找对话 → 阅读或讨论 → 查看状态或资源”使用界面即可。

注意事项

人物卡自身会影响正文美化和状态栏外观;不是每张卡都有相同的数值面板。

相关说明

哪些设置可以先不管

先把故事玩起来。高级设置是可选能力,不是新手清单。

按需开启的设置:联网搜索、后台模型和场景生图分别配置。后台模型与联网权限在新局创建时固定。
按需开启的设置 · 联网搜索、后台模型和场景生图分别配置。后台模型与联网权限在新局创建时固定。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

指南

如何使用

  1. 完成文字模型配置,导入卡并开局。
  2. 先用自由输入、候选、重写和 Guide 调整眼前的故事。
  3. 遇到跨局偏好、状态栏格式或配图需求时,再查相应高级功能。

结果与生效范围

不使用外部预设、画像或生图,也可以正常进行文字游玩。

注意事项

后台人物设计是按条件运行的能力,不需要你在开局前逐个人物配置。

相关说明

选择人物卡与独立开局

同一张人物卡可以开启多局独立游戏,分别保存故事。

选择人物卡:选卡器列出公开样例人物卡,以及导入、导出和资源关联信息;同一张卡可以创建不同游戏。
选择人物卡 · 选卡器列出公开样例人物卡,以及导入、导出和资源关联信息;同一张卡可以创建不同游戏。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:新建游玩

如何使用

  1. 选择新建游玩,找到要使用的人物卡。
  2. 查看开场并确认,以这张卡开始一局。
  3. 想体验另一条故事时,用同一张卡再新开一局。

结果与生效范围

不同游戏在历史中分别管理,不会合成同一段剧情。

注意事项

人物卡是否绑定剧本,会影响新局的推进方式。修改卡或绑定关系后,应通过新局体验对应内容。

相关说明

预览与选择开场白

人物卡可以提供默认开场和备选开场,你可以先看再选。

游戏准备窗口显示雨夜来信的第一条开场,可切换备选开场并点击以此开场
选择开场 · 选择人物卡后,先预览开场。用左右箭头切换,再点击“以此开场”。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:开局选择器

如何使用

  1. 进入人物卡开场预览。
  2. 如果有多个开场,用前后切换查看内容。
  3. 确定希望进入的情境,选择“以此开场”。

结果与生效范围

游戏从选中的开场开始。

注意事项

这不是游玩后切换历史正文版本的工具;开场选择与当前正文重写是不同操作。

相关说明

设置与修改玩家称呼

玩家称呼是故事中如何称呼你,不是长期偏好画像。

本局玩家称呼:顶部“玩家:邮递员”显示本局称呼,点击可修改后续内容中的称呼。图中未修改既有剧情,也不是长期画像设置。
本局玩家称呼 · 顶部“玩家:邮递员”显示本局称呼,点击可修改后续内容中的称呼。图中未修改既有剧情,也不是长期画像设置。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:开局 / 玩家称呼操作

如何使用

  1. 开场准备中填写姓名、昵称或身份;不填时使用默认称呼。
  2. 确认开场预览中的称呼。
  3. 游玩中需要调整时,使用玩家称呼操作修改。

结果与生效范围

当前游戏使用你设置的玩家称呼。

注意事项

修改称呼不等于重写历史剧情,也不会编辑长期用户画像。

相关说明

自由输入行动与对白

可以直接输入行为、对白或剧情要求,不依赖系统候选。

输入行动与对白:在正文下方输入本轮想做的事,选择文字模型后发送;不必先生成候选项。
输入行动与对白 · 在正文下方输入本轮想做的事,选择文字模型后发送;不必先生成候选项。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:输入框

如何使用

  1. 在输入框写下下一步行动或角色对白。
  2. 确认文字后发送。
  3. 阅读生成的正文,再继续输入下一轮。

结果与生效范围

故事根据人物卡、当前剧情和你的输入推进。

注意事项

想让要求持续生效时,使用 Guide;一次性输入与持续指导不是同一件事。

相关说明

生成并选择行动候选

不知道下一步做什么时,可以借助人物行动和场景变化候选。

行动候选:人物行为与场景变化分别列出,也可以自由输入。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。
行动候选 · 人物行为与场景变化分别列出,也可以自由输入。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
选中候选后填入输入框:选中一项后,“填入输入框”可用;选择不等于直接执行,填入后仍可修改。
选中候选后填入输入框 · 选中一项后,“填入输入框”可用;选择不等于直接执行,填入后仍可修改。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:生成候选项

如何使用

  1. 生成候选项,查看建议。
  2. 选择喜欢的候选,点击“填入输入框”。
  3. 按自己的想法修改输入框里的文字,再发送。

结果与生效范围

候选先成为可编辑的输入,不会替你直接执行行动。

注意事项

候选与正文分开生成;不满意候选时无需重写正文。剧本游玩的候选更贴近主线。

相关说明

按要求重新生成候选

重新生成候选只更换行动建议,不改写已经满意的故事正文。

按意见重生成候选:这里修改候选建议,不是重写已经生成的正文。
按意见重生成候选 · 这里修改候选建议,不是重写已经生成的正文。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:候选操作

如何使用

  1. 在候选操作中选择重新生成。
  2. 需要明确方向时,附上希望调整的意见。
  3. 等待生成完成,选择候选填入输入框,修改后再发送。

结果与生效范围

得到新的一组候选建议。

注意事项

候选生成也会调用模型;失败时查看当前提示,不要把候选失败误认为正文丢失。

相关说明

重新生成当前正文

不满意当前回复时,可以直接重写,也可以先告诉模型哪里需要改变。

带意见重写正文:填写想保留与想调整的内容后,可重新生成当前正文;图中的重写意见尚未提交。
带意见重写正文 · 填写想保留与想调整的内容后,可重新生成当前正文;图中的重写意见尚未提交。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:正文操作

如何使用

  1. 在当前正文操作中选择重新生成。
  2. 留空直接重写;有具体要求时填写意见,例如“保留事件,但减少旁白解释”。
  3. 确认并等待生成,阅读新的当前正文。

结果与生效范围

当前回合得到重新生成的正文。

注意事项

操作针对当前回合,不是任意历史节点的分支编辑。新的生成可能产生模型费用。

相关说明

回退当前回合

回退用于撤回当前回合,再尝试另一种行动。

当前回合的操作:从“更多”菜单选择“回退本轮”;它针对最近一轮输入与正文,不是任意历史节点。图中仅展示入口,未执行删除。
当前回合的操作 · 从“更多”菜单选择“回退本轮”;它针对最近一轮输入与正文,不是任意历史节点。图中仅展示入口,未执行删除。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:回合操作

如何使用

  1. 打开输入框上方的“更多”菜单,选择“回退本轮”。
  2. 确认要回退的是眼前这轮内容,再执行。
  3. 查看回退后的正文与状态,重新输入行动。

结果与生效范围

在回退后的有效剧情基础上继续游玩。

注意事项

以界面当前允许回退的范围为准;不提供任意历史节点的存档树,也不要把回退当作数据备份。

相关说明

持续剧情指导(Guide)

Guide 保存当前游戏持续生效的剧情或写作要求。

剧情指导与人物姿势:右侧 Guide 可持续约束剧情;下方人物姿势是后台结算结果。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。
剧情指导与人物姿势 · 右侧 Guide 可持续约束剧情;下方人物姿势是后台结算结果。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:酒馆状态 → Guide

如何使用

  1. 打开酒馆状态中的 Guide。
  2. 添加明确要求,例如“本局放慢感情推进,少用旁白总结”。
  3. 后续可查看、添加或删除这些指导。

结果与生效范围

正文和候选生成会使用当前有效的 Guide。

注意事项

Guide 针对本局,不是跨局长期画像;修改它不会自动改写已经发生的故事。

相关说明

阅读正文、思考过程与复制消息

正文区用来阅读故事,并在需要时查看模型返回的思考内容。

正文与思考过程分开展示:点开“思考过程”查看模型实际返回的内容;图中思考文字是明确标注的本地模拟内容。
正文与思考过程分开展示 · 点开“思考过程”查看模型实际返回的内容;图中思考文字是明确标注的本地模拟内容。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:消息区域

如何使用

  1. 阅读当前正文,按人物卡的展示方式查看内容。
  2. 有思考内容时,按需展开或折叠。
  3. 需要复用自己的输入时,使用用户消息的复制操作。

结果与生效范围

可以把阅读正文和查看过程分开。

注意事项

只有模型实际返回思考内容时才能显示;不要把缺少思考内容当作生成故障。

相关说明

查看人物姿势与场景状态

人物姿势和场景信息由后台整理,在右侧查看。

剧情指导与人物姿势:右侧 Guide 可持续约束剧情;下方人物姿势是后台结算结果。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。
剧情指导与人物姿势 · 右侧 Guide 可持续约束剧情;下方人物姿势是后台结算结果。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:酒馆状态 / 自动

如何使用

  1. 生成新一轮故事后,打开酒馆状态。
  2. 等待后台结算,查看人物位置、动作或姿势等信息。
  3. 如果显示失败,查看提示并按需重试。

结果与生效范围

右侧信息帮助你对照当前故事状态。

注意事项

后台需要执行时间;普通场景总结不等于每张卡都具有完整数值面板。

相关说明

MVU 变量与常驻状态栏

MVU 卡将变量更新放在后台,状态栏可以常驻右侧展示。

左侧游玩历史,中间雨夜来信开场正文与输入框,右侧灯塔镇 MVU 状态栏
游玩界面 · 左侧继续游戏,中间阅读正文和输入行动,右侧查看状态。这里展示的是人物卡预写开场与初始变量,不是模型生成的测试结果。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
变量变更前后值:展开正文下方回执,可以比较“当前位置”和“当前线索”的旧值与新值。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。
变量变更前后值 · 展开正文下方回执,可以比较“当前位置”和“当前线索”的旧值与新值。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面 / 自动

如何使用

  1. 导入具有相应 MVU 结构和展示资源的人物卡。
  2. 正常游玩,等待本轮后台变量结算。
  3. 在右侧查看状态栏,在正文下方查看更新回执。

结果与生效范围

正文负责讲故事,状态栏依据变量展示当前结果。

注意事项

需要卡片自身具备相应资源,不能让任意普通卡自动拥有完整 MVU 功能。

相关说明

阅读本轮变量结算回执

变量回执说明这一轮更新了什么,以及哪些项目未能完成。

变量变更前后值:展开正文下方回执,可以比较“当前位置”和“当前线索”的旧值与新值。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。
变量变更前后值 · 展开正文下方回执,可以比较“当前位置”和“当前线索”的旧值与新值。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:正文下方变量回执

如何使用

  1. 展开正文下方的变量回执。
  2. 查看变更前后值、原因和脚本联动。
  3. 区分已更新、未变化、部分成功、过期或中断;有失败项时先查看原因。

结果与生效范围

可以把正文内容与实际写入的状态变化对照。

注意事项

“未变化”不必然是错误;部分成功也不代表所有变量都已更新。

相关说明

重试后台结算

后台状态结算失败,可以单独重试,不必重写已经满意的正文。

查看后台结算结果:图中是正常结算后的变量回执与“后台结算已完成”状态。异常时的重试方法见正文;这里不展示报错状态。
查看后台结算结果 · 图中是正常结算后的变量回执与“后台结算已完成”状态。异常时的重试方法见正文;这里不展示报错状态。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:状态栏 / 变量回执

如何使用

  1. 在状态栏或变量回执中找到失败提示。
  2. 确认问题属于后台结算,再使用对应重试操作。
  3. 等待执行完成,重新查看状态与回执。

结果与生效范围

成功后,相关状态展示更新。

注意事项

重试可能调用后台模型。若持续失败,保留错误与日志,而不是重复重写正文。

相关说明

导入小说、剧本和素材

小说、剧本和大纲可以作为素材导入,再用于游玩或制卡。

剧本文件与专属人物卡:在库中导入、重命名、删除或引用素材,并查看一对一绑定;图中未执行删除。
剧本文件与专属人物卡 · 在库中导入、重命名、删除或引用素材,并查看一对一绑定;图中未执行删除。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:剧本库

如何使用

  1. 在剧本库导入 TXT、Markdown、JSON 或 EPUB。
  2. 查看导入后的工作版内容。
  3. 按用途选择绑定人物卡,或引用到工作台。

结果与生效范围

素材进入资源库,可以按需读取与处理。

注意事项

人物卡内直接导入剧本的入口只支持 TXT、Markdown、EPUB,不包含 JSON。

相关说明

绑定与解绑专属人物卡

剧本与人物卡是一对一绑定,绑定后新局会按剧本推进。

选择已有剧本:选择原创大纲的绑定练习副本后,点击“绑定”;不是把素材塞进对话就自动绑定。
选择已有剧本 · 选择原创大纲的绑定练习副本后,点击“绑定”;不是把素材塞进对话就自动绑定。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
已绑定剧本与解绑入口:实际绑定后显示剧本名称、块数、字数和解绑操作。练习副本来自同一份原创大纲。
已绑定剧本与解绑入口 · 实际绑定后显示剧本名称、块数、字数和解绑操作。练习副本来自同一份原创大纲。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:剧本库 / 人物卡

如何使用

  1. 在剧本库或人物卡详情中选择绑定。
  2. 选择符合条件、尚未绑定的对应人物卡。
  3. 确认关联,从人物卡新开局;不再需要时解除绑定。

结果与生效范围

新游戏使用对应剧本作为主线参考。

注意事项

解绑与删除素材不同;不要把工作台中的引用当作剧本绑定。

相关说明

绑定剧本后开始游戏

绑定剧本后,从人物卡新开一局即可沿着故事素材推进。

绑定剧本的新局:从已绑定《雨夜来信》大纲的样例卡开始,预览开场后进入剧本游玩。
绑定剧本的新局 · 从已绑定《雨夜来信》大纲的样例卡开始,预览开场后进入剧本游玩。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:人物卡 / 剧本库

如何使用

  1. 导入小说、剧本或大纲。
  2. 将剧本与对应人物卡绑定。
  3. 从这张卡新开一局,确认开场后开始行动。

结果与生效范围

新游戏会参考已绑定的剧本,不需要另外操作一套游玩界面。

注意事项

引用到工作台并不等于绑定;新建游戏才读取对应绑定关系。

相关说明

跟随主线与偏离主线

剧本提供主线参考,但不会取消你的自由行动。

剧本推荐行动:剧本模式给出一个推荐候选,同时保留自由输入。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。
剧本推荐行动 · 剧本模式给出一个推荐候选,同时保留自由输入。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面 / 自动

如何使用

  1. 阅读当前剧情与推荐候选。
  2. 想贴近主线时,使用候选作为行动参考。
  3. 想尝试不同发展时,直接输入自己的行动。

结果与生效范围

故事会结合你的选择和附近的剧本片段继续生成。

注意事项

不会保证逐字复刻小说;偏离主线后也不应把进度数字当作跳章控制。

相关说明

查看剧情进度与参考片段

右侧展示当前剧本进度和参与参考的片段。

剧本位置与参考片段:右侧显示总分块、召回与参考内容;公开短大纲只有一块,进度区不是跳章按钮。
剧本位置与参考片段 · 右侧显示总分块、召回与参考内容;公开短大纲只有一块,进度区不是跳章按钮。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:酒馆状态

如何使用

  1. 打开酒馆状态中的剧本信息。
  2. 查看当前位置、总分块数和已召回块数。
  3. 按需阅读当前与后续参考片段,对照游戏中的剧情。

结果与生效范围

可以了解系统正参考剧本的哪个位置。

注意事项

这些信息用于查看进度,不是跳章按钮,也不代表整个剧本每轮都已读入。

相关说明

剧本怎样参与每轮生成

剧本按片段参与生成,不会每轮把整本小说塞进上下文。

剧本位置与参考片段:右侧显示总分块、召回与参考内容;公开短大纲只有一块,进度区不是跳章按钮。
剧本位置与参考片段 · 右侧显示总分块、召回与参考内容;公开短大纲只有一块,进度区不是跳章按钮。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

自动 / 指南

怎样参与游玩

  1. 先区分剧本素材与当前游戏正文:素材是参考,正文是已经发生的剧情。
  2. 系统根据记录的进度读取附近片段。
  3. 需要确认参考范围时,查看右侧进度和片段。

结果与生效范围

较长素材可以随故事推进逐步参与,而不是要求你手动粘贴全部内容。

注意事项

片段参与不保证剧情严格照原作发展。更深入的记忆机制可在高级功能中查阅。

相关说明

继续与整理历史对话

游玩历史和卡片工作台历史分别管理。

继续与整理对话:游玩历史条目中的菜单提供重命名和删除;删除对话不等于删除人物卡。
继续与整理对话 · 游玩历史条目中的菜单提供重命名和删除;删除对话不等于删除人物卡。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:左侧历史

如何使用

  1. 从左侧选择相应类型的历史。
  2. 点击对话继续;需要整理时重命名。
  3. 移除前确认不再需要,并先保存重要内容。

结果与生效范围

可以继续故事,或回到之前的资源讨论。

注意事项

删除对话与删除人物卡不同,不应互相当作替代操作。

相关说明

导出纯对话 TXT

纯对话 TXT 用于阅读和保存故事,不混入思考和工具轨迹。

导出故事与排错日志:顶部“纯对话 TXT”用于阅读故事,“日志”包含排错资料;分享日志前需要检查隐私。
导出故事与排错日志 · 顶部“纯对话 TXT”用于阅读故事,“日志”包含排错资料;分享日志前需要检查隐私。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:导出操作

如何使用

  1. 在对应对话使用导出操作。
  2. 选择纯对话文本,保存文件。
  3. 打开检查玩家输入和角色正文。

结果与生效范围

得到适合阅读、归档或分享的故事文本。

注意事项

不是可还原整局所有状态的备份包;排错请使用日志导出。

相关说明

选择工作台起始任务

工作台先选择任务,再通过对话处理资源。

卡片工作台起始任务:按目标选择改卡、从剧本制卡、改剧本、改世界书、改预设或空白开始。截图中旧版 MVU 提示措辞过强;转换仍须逐卡验证,不保证解决所有展示问题。
卡片工作台起始任务 · 按目标选择改卡、从剧本制卡、改剧本、改世界书、改预设或空白开始。截图中旧版 MVU 提示措辞过强;转换仍须逐卡验证,不保证解决所有展示问题。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:新建卡片工作台对话

如何使用

  1. 新建卡片工作台对话。
  2. 选择修改人物卡、从剧本制卡、修改剧本、世界书、预设等任务;也可空白开始。
  3. 选择目标资源,说明想做的修改。

结果与生效范围

任务与资源进入当前 Agent 对话,便于直接开始讨论。

注意事项

转 MVU 是按需任务;用户画像只从右侧栏进入,不是这里的起始任务。

相关说明

修改人物卡中不喜欢的内容

不用先懂卡片字段,也可以把不喜欢的设定改得更合口味。

卡片模式左侧历史,中间未发送的样例修改要求,右侧人物卡库
卡片工作台 · 把要保留的设定、想调整的内容说清楚,再与 Agent 讨论。输入框中的修改要求是演示草稿,尚未发送,也未修改人物卡。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:修改人物卡 / Agent

如何使用

  1. 选择“修改人物卡”和目标卡。
  2. 说明不喜欢什么、希望怎么调整、哪些内容必须保留。
  3. 先查看修改建议,确认后让 Agent 修改工作版。
  4. 检查结果,再新开一局体验。

结果与生效范围

现有人物卡保留你喜欢的部分,同时按要求调整。

注意事项

修改会改变工作版,不应默认覆盖原版;不要把“讨论建议”当作已经保存。

相关说明

按个人喜好修改世界书、预设和剧本

世界书、预设和剧本也可以通过自然语言修改。

按喜好调整世界书:示例保留核心线索,只调整指定背景条目。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。
按喜好调整世界书 · 示例保留核心线索,只调整指定背景条目。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
阅读剧本工作版并提出修改:右侧查看完整大纲,正文修改通过工作台讨论。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。
阅读剧本工作版并提出修改 · 右侧查看完整大纲,正文修改通过工作台讨论。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:对应起始任务 / Agent

如何使用

  1. 选择对应修改任务和目标资源。
  2. 指出不喜欢的背景、写作规则或剧情,说明修改方向与保留范围。
  3. 查看建议并确认,让 Agent 修改工作版。
  4. 在对应资源库检查结果。

结果与生效范围

不用逐个手写字段,也能调整一份资源的内容。

注意事项

不同资源生效范围不同。世界书和预设有直接编辑表单;剧本库正文查看页不是文本编辑器。

相关说明

从剧本、小说与素材中提取新人物卡

可以从小说、剧本或素材中抽取人物与相关设定,制作新卡。

选择制卡素材:选择一份或多份剧本作为提取人物卡的材料,再开始工作台任务;不是自动绑定为游玩剧本。
选择制卡素材 · 选择一份或多份剧本作为提取人物卡的材料,再开始工作台任务;不是自动绑定为游玩剧本。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:从剧本新建人物卡 / Agent

如何使用

  1. 选择“从剧本新建人物卡”,提供一份或多份素材。
  2. 说明要提取谁、需要哪些背景与关系,以及不想带入的内容。
  3. 与 Agent 核对提取和改编方案,确认后制作人物卡。

结果与生效范围

得到基于素材的新人物卡,供后续编辑与游玩。

注意事项

选中素材不等于一次读完整本小说;需要的范围应说明清楚。

相关说明

引用多个资源协作创作

多份资源可以放进同一工作台对话,供 Agent 对照使用。

在对话中引用多个资源:同一请求引用人物卡、世界书和预设,说明它们之间需要保持的一致性;引用不等于绑定。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。
在对话中引用多个资源 · 同一请求引用人物卡、世界书和预设,说明它们之间需要保持的一致性;引用不等于绑定。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:资源库 → 在对话中引用

如何使用

  1. 在人物卡、世界书、预设或剧本库选择资源。
  2. 使用“在对话中引用”加入当前卡片对话。
  3. 说明每份资源的用途,例如保留角色、借用背景或比较文风。

结果与生效范围

Agent 可以按需读取这些材料来讨论或修改。

注意事项

引用不等于绑定到游玩,也不代表立刻修改了资源。

相关说明

原版、工作版与恢复人物卡

导入人物卡会保留原版,日常编辑使用工作版。

比较原版与工作版后恢复:先查看差异、明确目标,再确认恢复人物卡。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。
比较原版与工作版后恢复 · 先查看差异、明确目标,再确认恢复人物卡。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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自动 / Agent

怎样参与游玩

  1. 在工作版上进行日常修改。
  2. 需要回到导入状态时,明确请求 Agent 恢复人物卡原版。
  3. 确认恢复范围,再查看工作版内容。

结果与生效范围

可以恢复人物卡的导入原版,重新开始调整。

注意事项

恢复会覆盖当前工作版内容;这不是任意资源、任意时间点的版本恢复界面。

相关说明

从想法制作人物卡

没有现成卡时,可以从一个想法开始,与 Agent 一起制作。

从构想开始讨论人物卡:示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。
从构想开始讨论人物卡 · 示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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Agent:空白开始

如何使用

  1. 选择空白开始,描述人物、背景和想体验的玩法。
  2. 讨论并补充关键设定。
  3. 确认方案后请求制作,查看生成资源,再新开局体验。

结果与生效范围

把想法整理为可使用的人物卡。

注意事项

从零创作是可选用法;只是想修改现有内容时,不需要从头设计。

相关说明

编辑角色设定字段

想准确调整某个字段时,可直接编辑人物卡设定。

右侧人物卡详情展示名称、标签、角色描述、性格和保存字段按钮
人物卡字段 · 在人物卡详情中直接查看和编辑字段。与通过对话修改一样,操作的是对应人物卡的工作版。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:人物卡字段

如何使用

  1. 打开人物卡详情,找到名称、标签、描述、性格、情境或作者说明。
  2. 编辑需要调整的字段。
  3. 保存后检查内容;需要体验改动时新开一局。

结果与生效范围

人物卡工作版保存新的字段内容。

注意事项

角色名称与实际文件名不是同一项;较大调整也可以交给 Agent 讨论后修改。

相关说明

编辑开场、对白示例和卡内提示词

人物卡的开场、对白示例和提示词可以分别调整。

编辑开场与备选开场:在人物卡基本信息中调整开场;不是回写当前游戏的历史正文。
编辑开场与备选开场 · 在人物卡基本信息中调整开场;不是回写当前游戏的历史正文。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:人物卡字段

如何使用

  1. 打开卡片字段,找到默认或备选开场、示例对话。
  2. 按需编辑卡内系统提示词或历史后提示。
  3. 保存并检查;新开局确认开场和生成效果。

结果与生效范围

卡片工作版使用修改后的内容。

注意事项

卡内提示词与全局系统提示词、外部预设不同;不要在不清楚范围时同时改动多处。

相关说明

管理人物卡的世界书与剧本

在人物卡详情中管理相关世界书与剧本。

人物卡关联资源:人物卡详情分别显示剧本绑定、卡内世界书及文件操作。更换资源与修改字段是不同操作。
人物卡关联资源 · 人物卡详情分别显示剧本绑定、卡内世界书及文件操作。更换资源与修改字段是不同操作。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
已绑定剧本与解绑入口:实际绑定后显示剧本名称、块数、字数和解绑操作。练习副本来自同一份原创大纲。
已绑定剧本与解绑入口 · 实际绑定后显示剧本名称、块数、字数和解绑操作。练习副本来自同一份原创大纲。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:人物卡详情

如何使用

  1. 查看人物卡当前关联的世界书和剧本。
  2. 按需要绑定、替换或解绑。
  3. 检查关联结果,并通过新局体验新的剧本关系。

结果与生效范围

人物卡与目标资源建立明确关系。

注意事项

世界书和剧本各有绑定约束;把资源引用进工作台不等于绑定。

相关说明

重命名与删除人物卡

人物卡列表中的重命名修改真实文件名;删除会移除卡片资源。

人物卡文件管理:人物卡详情顶部提供重命名文件、导出和删除;下方查看剧本、世界书与扩展。删除前需确认影响。
人物卡文件管理 · 人物卡详情顶部提供重命名文件、导出和删除;下方查看剧本、世界书与扩展。删除前需确认影响。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:人物卡列表

如何使用

  1. 需要整理时,使用重命名并检查新文件名。
  2. 删除前先导出需要保留的卡片。
  3. 确认不再需要工作版与原版后,再执行删除。

结果与生效范围

资源库中的名称或文件列表发生变化。

注意事项

删除人物卡会移除工作版和原版。已有对话文字保留,不代表缺卡后仍能正常继续游玩。

相关说明

独立世界书与卡内世界书

世界书库统一展示独立文件和人物卡内置世界书。

独立与卡内世界书:列表区分独立文件和人物卡内置世界书,显示条目数量与来源。
独立与卡内世界书 · 列表区分独立文件和人物卡内置世界书,显示条目数量与来源。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:世界书库

如何使用

  1. 打开世界书库。
  2. 查看来源、条目数量和关联人物卡。
  3. 根据来源选择查看、编辑或管理关联。

结果与生效范围

不必分别寻找两种来源的世界书内容。

注意事项

卡内世界书不是独立文件,不能套用独立文件的所有删除操作。

相关说明

导入、导出与删除独立世界书

独立世界书可以导入、导出和删除。

独立世界书的文件操作:详情顶部提供导出、重命名文件和删除,下面保留条目编辑。图中未执行删除。
独立世界书的文件操作 · 详情顶部提供导出、重命名文件和删除,下面保留条目编辑。图中未执行删除。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:世界书库

如何使用

  1. 在世界书库导入独立世界书文件。
  2. 查看内容与来源,需要分享或备份时导出。
  3. 删除前确认关联和备份,再删除独立文件。

结果与生效范围

独立世界书作为资源库中的一份资源管理。

注意事项

本页针对独立文件,不把卡内世界书当作可独立删除的文件。

相关说明

编辑世界书与条目

世界书编辑器可管理名称、说明和各个条目。

世界书编辑器展开蓝色鸢尾花印章条目,显示主触发词、内容和保存世界书按钮
世界书条目 · 一个世界书条目可以包含标题、触发词与背景正文。图中“鸢尾、花店”用于描述该条目的触发条件,填写后需保存。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:世界书编辑器

如何使用

  1. 打开需要修改的世界书。
  2. 新增、编辑或删除条目,调整条目启用状态。
  3. 检查修改内容并保存。

结果与生效范围

保存后的世界书按启用状态和召回规则参与使用。

注意事项

不要把未保存的表单内容当作正式生效;复杂调整可以先交给 Agent 讨论。

相关说明

设置常驻与关键词触发

条目可以作为常驻背景,也可以按关键词等条件参与召回。

关键词与条目正文:展开“蓝色鸢尾花印章”查看“鸢尾、花店”触发词与正文;运行时按已支持规则召回,不等于完整模拟原酒馆。
关键词与条目正文 · 展开“蓝色鸢尾花印章”查看“鸢尾、花店”触发词与正文;运行时按已支持规则召回,不等于完整模拟原酒馆。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面 / 自动

如何使用

  1. 编辑世界书条目,选择常驻或触发方式。
  2. 按需设置主触发词、辅助条件、正则与匹配选项。
  3. 保存后在游玩中检查相关背景是否按预期参与。

结果与生效范围

不需要每轮手动重复粘贴整份设定。

注意事项

召回按当前已实现规则运行,存在数量与冷却限制;字段保留不等于完整复现原酒馆。

相关说明

管理世界书与人物卡的绑定

把世界书关联到人物卡,让对应背景在使用该卡时参与。

为人物卡选择世界书:绑定区域明确提示将替换原卡世界书。图中只查看选择,尚未绑定;含 MVU 规则的卡应先检查替换影响。
为人物卡选择世界书 · 绑定区域明确提示将替换原卡世界书。图中只查看选择,尚未绑定;含 MVU 规则的卡应先检查替换影响。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
人物卡关联资源:人物卡详情分别显示剧本绑定、卡内世界书及文件操作。更换资源与修改字段是不同操作。
人物卡关联资源 · 人物卡详情分别显示剧本绑定、卡内世界书及文件操作。更换资源与修改字段是不同操作。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:世界书 / 人物卡

如何使用

  1. 在世界书或人物卡详情查看当前关联。
  2. 选择绑定、替换或解绑。
  3. 确认目标人物卡和资源关系。

结果与生效范围

世界书与指定卡建立或解除关联。

注意事项

编辑世界书内容与更换绑定对象是不同操作;引用到工作台只是用于讨论。

相关说明

查看与修改剧本工作版

剧本库可以查看工作版正文,修改文本通过卡片 Agent 完成。

阅读剧本工作版并提出修改:右侧查看完整大纲,正文修改通过工作台讨论。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。
阅读剧本工作版并提出修改 · 右侧查看完整大纲,正文修改通过工作台讨论。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面 / Agent

如何使用

  1. 在剧本库打开素材,查看内容。
  2. 选择修改剧本任务或把素材引用到工作台。
  3. 说明修改范围,核对并确认后写入工作版。

结果与生效范围

返回资源库可以查看修改后的文本。

注意事项

当前查看页不是直接编辑正文的文本编辑器。

相关说明

重命名、删除与引用素材

素材可以重命名、删除,也可以加入工作台对话。

剧本文件与专属人物卡:在库中导入、重命名、删除或引用素材,并查看一对一绑定;图中未执行删除。
剧本文件与专属人物卡 · 在库中导入、重命名、删除或引用素材,并查看一对一绑定;图中未执行删除。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:剧本库

如何使用

  1. 需要讨论素材时,使用引用操作。
  2. 整理文件时使用重命名。
  3. 删除前确认已备份,并检查是否还需要该素材。

结果与生效范围

资源名称、文件或当前对话引用按操作改变。

注意事项

删除会移除工作版与原版;引用素材不自动建立剧本绑定。

相关说明

谨慎使用外部预设

默认建议保留内置预设。调整文风、叙事方式和写作规则时,优先修改人物卡或使用 Guide。

谨慎使用外部预设:默认建议保留内置预设;日常文风调整优先修改人物卡或使用 Guide,只有了解影响时才启用外部预设。
谨慎使用外部预设 · 默认建议保留内置预设;日常文风调整优先修改人物卡或使用 Guide,只有了解影响时才启用外部预设。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:预设库

如何使用

  1. 在卡片模式中把长期写作要求写入人物卡,或在游玩中通过 Guide 注入本局要求。
  2. 在预设库保持“不使用外部预设(默认)”。
  3. 只有明确了解外部预设的提示词、正则和行为影响时,才选择启用。

结果与生效范围

常规写作要求由人物卡或 Guide 承担;外部预设仅在明确选择时参与下一轮前台请求。

注意事项

外部预设可能改变系统行为,效果也可能与原酒馆不同。后台 Agent 不运行外部预设,工作台中的引用仅供阅读编辑。

相关说明

导入、导出与整理预设

可以把已有的酒馆预设导入预设库检查、整理和备份,不代表建议直接启用。

预设导出与文件整理:详情页可导出、重命名、删除,并管理提示词开关;删除未在图中执行。
预设导出与文件整理 · 详情页可导出、重命名、删除,并管理提示词开关;删除未在图中执行。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:预设库

如何使用

  1. 导入后先查看提示词、正则和条目内容。
  2. 需要保存或分享时导出;只有了解影响后才选择使用。
  3. 按需要重命名或删除,删除前保留必要备份。

结果与生效范围

外部预设作为高级资源管理,默认仍使用内置预设。

注意事项

导入成功不保证在 DSH Tavern 中与原酒馆效果完全相同,启用后还可能改变系统行为。

相关说明

编辑预设提示词与条目开关

预设编辑器可以调整提示词内容和条目启用状态。

预设编辑器展示外部条目的开关、角色与内容
外部预设提示词 · 外部预设可供检查、编辑和整理,但可能改变系统行为。日常文风调整优先修改人物卡或使用 Guide。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:预设编辑器

如何使用

  1. 打开预设编辑器,找到目标条目。
  2. 按需编辑名称、角色、内容或启用状态。
  3. 保存后选择预设,通过下一轮正文检查效果。

结果与生效范围

启用的预设规则参与后续正文请求。

注意事项

结构标记条目不能当作普通正文任意修改;大范围调整可先交给 Agent 分析。

相关说明

编辑预设正则

预设正则与人物卡正则分开管理。

编辑预设正则:修改查找规则、替换内容及启用开关;示例将章节标记转换为 Markdown 标题。
编辑预设正则 · 修改查找规则、替换内容及启用开关;示例将章节标记转换为 Markdown 标题。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:预设编辑器

如何使用

  1. 打开预设编辑器中的正则部分。
  2. 编辑名称、查找表达式、替换内容和启用开关。
  3. 保存,使用该预设并检查实际效果。

结果与生效范围

启用的规则按支持的位置参与处理。

注意事项

正则效果取决于表达式和作用位置。异常时保留原内容再排查,不要一次改动大量规则。

相关说明

按需找回历史细节

故事变长后,Agent 可以按需检索当前游戏早期的正文细节。

历史检索输入与返回原文:实际历史工具按“鸢尾”找回本局原文,带有轮次和资料边界。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。
历史检索输入与返回原文 · 实际历史工具按“鸢尾”找回本局原文,带有轮次和资料边界。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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自动:历史检索工具

怎样参与游玩

  1. 正常游玩,无需打开独立历史搜索开关。
  2. 当任务需要前文信息时,前台或非生图后台任务可检索有效历史。
  3. 命中后继续读取附近原文,辅助当前任务。

结果与生效范围

以前发生的细节有机会重新进入当前推理。

注意事项

这是按需能力,不是用户搜索框,也不保证每轮检索、永不失忆或无限上下文。

相关说明

压缩长对话上下文

对话很长时,可以通过压缩操作整理前后台上下文。

压缩上下文入口:“压缩上下文”位于输入框上方的“更多”菜单。图中仅展示操作位置,未执行压缩,不代表压缩效果测试。
压缩上下文入口 · “压缩上下文”位于输入框上方的“更多”菜单。图中仅展示操作位置,未执行压缩,不代表压缩效果测试。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:压缩操作

如何使用

  1. 打开输入框上方的“更多”菜单,选择“压缩上下文”。
  2. 执行后等待前台和后台处理。
  3. 查看各项结果;部分失败时按提示处理。

结果与生效范围

上下文以压缩后的内容继续使用。

注意事项

压缩不是无损永久记忆,也不等于备份;重要故事可另行导出保存。

相关说明

世界书自动补充背景

世界书补充的是预先写好的背景设定,而不是回忆已经发生的剧情。

关键词与条目正文:展开“蓝色鸢尾花印章”查看“鸢尾、花店”触发词与正文;运行时按已支持规则召回,不等于完整模拟原酒馆。
关键词与条目正文 · 展开“蓝色鸢尾花印章”查看“鸢尾、花店”触发词与正文;运行时按已支持规则召回,不等于完整模拟原酒馆。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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自动

怎样参与游玩

  1. 将世界书与人物卡关联,并启用需要的条目。
  2. 常驻内容持续提供背景;其他条目按关键词等规则召回。
  3. 需要调整内容和触发条件时,在世界书库编辑。

结果与生效范围

相关设定可以随游玩参与,不必每轮手动粘贴。

注意事项

当前召回有数量与冷却限制;保存高级字段不等于复现原酒馆全部语义。

相关说明

状态栏掉格式时,转换为 MVU 版

正文内状态栏反复掉格式时,可以考虑转为独立 MVU 版。

将状态更新与正文展示分开:适用于需要调整状态栏结构的卡;创建独立版本并验证变量更新。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。
将状态更新与正文展示分开 · 适用于需要调整状态栏结构的卡;创建独立版本并验证变量更新。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:把人物卡转成 MVU 版 / Agent

如何使用

  1. 在卡片模式选择“把人物卡转成 MVU 版”。
  2. 选择目标卡,说明当前状态栏问题。
  3. 确认转换方案,创建独立版本,将状态更新和展示从正文中分离。
  4. 用转换后的卡新开一局,验证变量结算和右侧状态栏。

结果与生效范围

使用后台变量更新与固定状态展示,并采用内置候选。

注意事项

正常工作的卡无需转换。转换后仍需验证具体效果,不保证解决所有第三方脚本或美化问题。

相关说明

通过访谈建立画像

用户画像通过访谈整理长期游玩与写作偏好,是可选的高级功能。

启动偏好访谈:从右侧画像入口进入工作台,系统填入分批提问、核对与确认要求。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。
启动偏好访谈 · 从右侧画像入口进入工作台,系统填入分批提问、核对与确认要求。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
未确认的画像草案:草案不会直接成为生效偏好;可交给卡片 Agent 继续核对。
未确认的画像草案 · 草案不会直接成为生效偏好;可交给卡片 Agent 继续核对。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:右侧栏 → 用户画像 → 开始建立用户画像 / Agent

如何使用

  1. 从右侧栏打开用户画像,选择“开始建立用户画像”。
  2. 在卡片 Agent 对话中分批回答问题。
  3. 查看整理出的草案,纠正推测与不准确的内容,再确认。

结果与生效范围

回答、分析和已确认画像分开保存。

注意事项

画像不出现在开场准备或工作台起始任务中;形成草案不代表已确认或已启用。

相关说明

查看与确认生效文本

确认版本才是可用于新游戏的长期偏好,草案不会自动取代它。

查看确认版本:展示已确认的偏好、维度与原始回答。所有回答均为虚构演示数据,不是真实用户画像。
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在哪里

界面:用户画像

如何使用

  1. 在右侧用户画像面板查看确认版本。
  2. 核对实际生效文本、偏好维度和原始回答。
  3. 在访谈中确认或修正需要调整的内容。

结果与生效范围

你可以分清自己回答过什么、Agent 如何理解,以及最终确认了什么。

注意事项

确认画像与开启新游戏默认使用是两个步骤;已有游戏不会因此悄悄变化。

相关说明

修改画像与继续访谈

画像可以继续修订,不必把第一次访谈当作最终结论。

直接修改生效文本:确认文本可在右侧编辑;修改只影响以后新开的游戏,保存前仍需确认。
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在哪里

界面 / Agent

如何使用

  1. 在面板直接编辑已确认文本,或让 Agent 继续访谈。
  2. 说明发生变化的偏好,以及仍希望保留的部分。
  3. 核对新的确认内容。

结果与生效范围

后续新游戏可使用修订后的确认版本。

注意事项

草案与确认版本保持区分;当前游戏继续使用开局时冻结的版本。

相关说明

在右侧栏启用长期偏好

只在右侧用户画像面板主动开启“新游戏默认启用”。

新游戏默认启用:在右侧主动开启长期偏好;不会追溯改变当前游戏,也不在开场准备中增加必填步骤。
新游戏默认启用 · 在右侧主动开启长期偏好;不会追溯改变当前游戏,也不在开场准备中增加必填步骤。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:右侧栏 → 用户画像 → 新游戏默认启用

如何使用

  1. 先建立并确认画像。
  2. 在右侧用户画像面板开启“新游戏默认启用”。
  3. 新开一局,让该局读取已保存的开关与确认版本。

结果与生效范围

新局使用开局时的画像快照;开场准备不再显示画像选项。

注意事项

默认关闭。修改开关或画像不会改变已有游戏,也没有开场时的单局覆盖选项。

相关说明

后台人物设计

后台可为本局重要人物建立、补全和复用设计档案,普通卡与 MVU 卡都能使用。

后台人物设计档案:后台通过专用工具保存本局人物方案;MVU 卡的变量映射由结算工具单独处理。档案内容为原创虚构样例。
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人物档案保存结果:在后台轨迹中查看 character_design_save 的完成结果与档案版本。图中为实际工具保存的原创样例,不是真实模型的人物设计质量测试。
人物档案保存结果 · 在后台轨迹中查看 character_design_save 的完成结果与档案版本。图中为实际工具保存的原创样例,不是真实模型的人物设计质量测试。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

自动:现有后台 Agent 按需加载 Skill

怎样参与游玩

  1. 现有后台 Agent 发现重要人物需要建立、补全或修订设计时,按需加载内置 Skill。
  2. 同一个后台 Agent 随后读取现有档案并按需保存完整设计,不新建人物设计 Agent。
  3. 在右侧酒馆状态查看人物设计档案;展开人物即可核对身份、动机、性格、外貌、关系等完整设计。
  4. 人物设计立即独立保存;完成后继续当前姿势结算与 MVU 变量结算。

结果与生效范围

所有卡都可积累并查看本局人物档案;支持人物字段的 MVU 状态栏仍由 MVU 结算根据正文单独更新。

注意事项

没有独立玩家按钮,状态面板只读。档案属于本局,不修改原卡;完整设计不额外注入前台。人物设计保存不替代当前后台任务要求的姿势或变量提交。

相关说明

互联网搜索:让前后台按需查资料

联网搜索让前后台按需查阅外部资料,与找回本局历史不同。

按需开启联网搜索:图中显示开启状态及新局生效范围;只演示权限设置,没有发送真实搜索请求。
按需开启联网搜索 · 图中显示开启状态及新局生效范围;只演示权限设置,没有发送真实搜索请求。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:酒馆设置 → 开启联网搜索 / DSH

如何使用

  1. 在酒馆设置中打开“开启联网搜索”。
  2. 新建游戏,使该局获得搜索权限。
  3. 当任务需要外部资料时,Agent 可按需搜索。

结果与生效范围

前台和后台都可在授权的新局中使用搜索能力。

注意事项

默认关闭,权限在开局固定;改设置不改变旧局,工作台不继承此开关。依赖 DSH 搜索能力与网络,不是每轮必搜,也不保证资料正确或最新。

相关说明

前台与后台模型分工

正文与后台任务可以使用不同模型,也可以在开局时让后台跟随前台。

按需开启的设置:联网搜索、后台模型和场景生图分别配置。后台模型与联网权限在新局创建时固定。
按需开启的设置 · 联网搜索、后台模型和场景生图分别配置。后台模型与联网权限在新局创建时固定。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
后台 Agent 工具记录:独立后台会话展示候选、人物姿势和变量工具调用;模型在本局开局时固定。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。
后台 Agent 工具记录 · 独立后台会话展示候选、人物姿势和变量工具调用;模型在本局开局时固定。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:酒馆设置 / DSH

如何使用

  1. 前台模型在 DSH 中配置。
  2. 在酒馆设置中选择后台独立模型,或选择开局跟随前台。
  3. 新建游戏,查看该局实际使用的后台模型。

结果与生效范围

前后台按本局确定的分工生成正文和处理状态。

注意事项

后台选择在开局时固化,修改设置不等于替换已有游戏的后台模型。

相关说明

查看与定制内置系统提示词

内置系统提示词决定一些全局生成规则,与人物卡和外部预设分别管理。

编辑单项系统提示词:展开单项查看正文、保存或恢复;与人物卡提示词、外部预设分开管理。
编辑单项系统提示词 · 展开单项查看正文、保存或恢复;与人物卡提示词、外部预设分开管理。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:系统提示词

如何使用

  1. 打开右侧系统提示词面板。
  2. 查看每项是默认状态还是自定义状态。
  3. 只编辑需要调整的项,保存后检查对应生成效果。

结果与生效范围

所修改项使用自定义内容。

注意事项

先分清全局提示词、卡内提示词和外部预设;不应当作开局必配步骤。

相关说明

提示词导入导出与恢复默认

系统提示词支持 JSON 导入导出,以及单项或整套恢复默认。

系统提示词管理:逐项查看默认状态,支持整套 JSON 导入导出与恢复默认;恢复会覆盖自定义内容。
系统提示词管理 · 逐项查看默认状态,支持整套 JSON 导入导出与恢复默认;恢复会覆盖自定义内容。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:系统提示词

如何使用

  1. 需要备份时先导出当前提示词。
  2. 导入 JSON 后检查各项内容。
  3. 需要还原时选择单项或整套恢复默认,确认范围。

结果与生效范围

相应项目重新使用默认内容。

注意事项

恢复默认会覆盖对应自定义内容;整套恢复前尤其应先备份。

相关说明

从样文提炼写作风格

喜欢一段文字的写法时,可以让 Agent 提炼其中可复用的规则。

从样文提炼文风:样文为原创文字,展示分析对白、动作与节奏的请求。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。
从样文提炼文风 · 样文为原创文字,展示分析对白、动作与节奏的请求。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

Agent:文风提炼 Skill

如何使用

  1. 提供样文,说明希望保留的表达特点。
  2. 请求分析叙述方式、语气、节奏等写法。
  3. 核对提炼的规则,删除不符合自己理解的部分。

结果与生效范围

得到可用于后续创作的方法说明。

注意事项

分析不等于自动保存为 Skill;目前不宣称有完整可视化文风库。

相关说明

创建并保存可复用 Skill

明确请求后,可以把可复用的写作或创作方法保存为 Skill。

整理可复用 Skill:明确适用范围、先看草稿、确认后保存为技能文件。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。
整理可复用 Skill · 明确适用范围、先看草稿、确认后保存为技能文件。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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Agent:创建 Skill

如何使用

  1. 先准备或讨论清楚方法与适用场景。
  2. 明确请求 Agent 将其创建并保存为 Skill。
  3. 查看保存结果与使用方式。

结果与生效范围

方法以技能文件的形式保留,供后续使用。

注意事项

与用户画像的访谈、确认和新局启用机制不同;不能把一次分析回答当作已经持久保存。

相关说明

创建自定义工具与插件

需要现有界面之外的能力时,可以通过 Agent 编写自定义工具或插件。

讨论自定义工具与插件:先限定只读权限和输入输出,再讨论实现与启用。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。
讨论自定义工具与插件 · 先限定只读权限和输入输出,再讨论实现与启用。示例请求尚未发送;展示怎样表达目标与确认范围,不代表 Agent 已完成修改。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

Agent / DSH

如何使用

  1. 说明要解决的任务、输入输出和允许操作的范围。
  2. 与 Agent 确认实现方式,区分临时工具与持久化插件。
  3. 保存后按要求加载或重启,验证实际结果。

结果与生效范围

按需求增加 DSH 可用的能力。

注意事项

工具可能读取文件或执行操作,应先明确权限与范围。不是新手必配步骤,也不保证任意酒馆插件直接可用。

相关说明

安装与组合 DSH 扩展

Tavern Profile 保持开放,可以组合 DSH 插件与用户扩展。

DSH 插件列表:实际插件设置显示当前预设组合及启用状态;不是通用 SillyTavern 插件安装器。
DSH 插件列表 · 实际插件设置显示当前预设组合及启用状态;不是通用 SillyTavern 插件安装器。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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DSH / 指南

如何使用

  1. 按扩展自身要求安装到相应 DSH 环境。
  2. 确认配置与 Tavern Profile 的关系。
  3. 加载或重启后检查实际功能,更新前保留必要备份。

结果与生效范围

可组合使用符合宿主接口的扩展。

注意事项

更新会保护用户配置与自定义内容,但不保证第三方接口永久兼容;这不是通用 SillyTavern 插件安装器。

相关说明

开启并配置场景生图

文字游玩不依赖插画。想配图时,再配置并主动开启场景生图。

按需开启的设置:联网搜索、后台模型和场景生图分别配置。后台模型与联网权限在新局创建时固定。
按需开启的设置 · 联网搜索、后台模型和场景生图分别配置。后台模型与联网权限在新局创建时固定。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
OpenAI Images 配置:该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。
OpenAI Images 配置 · 该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:场景生图设置

如何使用

  1. 打开场景生图设置,选择实际使用的渠道。
  2. 填写服务地址、认证与模型等该渠道需要的信息。
  3. 确认服务费用和隐私范围后,明确启用生图。

结果与生效范围

可以手动为剧情发起插画生成。

注意事项

默认关闭。生图服务可能单独收费;不要把文字模型密钥与生图服务配置混为一谈。

相关说明

为当前剧情生成插画

插画以目标剧情和可用状态为参考,由你手动发起。

剧情下方的插画:插画附着于对应正文,不会改写故事。图中 DEMO 是原创几何示意图,由本地模拟服务返回,未调用外部生图服务。
剧情下方的插画 · 插画附着于对应正文,不会改写故事。图中 DEMO 是原创几何示意图,由本地模拟服务返回,未调用外部生图服务。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:生成场景插画

如何使用

  1. 找到希望配图的剧情,选择生成场景插画。
  2. 查看任务进度,等待图片生成与保存。
  3. 图片出现在对应剧情下后,打开查看。

结果与生效范围

得到与该段剧情关联的图片,不改写文字正文。

注意事项

不会每轮自动生成;收到图片但附件保存失败,还不算交付成功。

相关说明

选择风格与画面尺寸

风格决定画面表达,尺寸与比例取决于所选渠道。

绘图风格与尺寸:绘图选项中设置尺寸、风格与补充描述。可选参数随渠道变化。
绘图风格与尺寸 · 绘图选项中设置尺寸、风格与补充描述。可选参数随渠道变化。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:绘图选项

如何使用

  1. 打开绘图选项,选择默认、日系、写实、水彩或水墨等风格。
  2. 需要时添加自定义风格描述。
  3. 按渠道提供的选项设置尺寸、比例或分辨率。

结果与生效范围

后续请求使用这些绘图要求。

注意事项

各渠道可用参数不同,不保证所有模型接受相同尺寸或风格控制。

相关说明

直接重画与带意见重画

可以直接重画,也可以附上希望改变的地方。

直接重画或填写意见:留空可直接重画,填写意见可调整画面;真实服务的新请求可能再次计费。图中 DEMO 是原创几何示意图,由本地模拟服务返回,未调用外部生图服务。
直接重画或填写意见 · 留空可直接重画,填写意见可调整画面;真实服务的新请求可能再次计费。图中 DEMO 是原创几何示意图,由本地模拟服务返回,未调用外部生图服务。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:插画 → 重画

如何使用

  1. 在插画区域选择重画。
  2. 留空直接重画,或填写对画面、构图等的调整意见。
  3. 等待新图片生成并保存,再比较结果。

结果与生效范围

新的图片作为同段剧情的一个插画版本。

注意事项

重画会产生新的生图请求,可能再次计费;不是只重试保存。

相关说明

查看插画版本与大图

同一段剧情可以有多个图片版本,阅读时可以切换查看。

切换插画版本:左右箭头切换同段剧情的两张图片,点击图可打开大图;不会切换剧情版本。图中 DEMO 是原创几何示意图,由本地模拟服务返回,未调用外部生图服务。
切换插画版本 · 左右箭头切换同段剧情的两张图片,点击图可打开大图;不会切换剧情版本。图中 DEMO 是原创几何示意图,由本地模拟服务返回,未调用外部生图服务。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:插画区域

如何使用

  1. 在插画区域前后切换版本。
  2. 选中图片后打开大图查看。

结果与生效范围

比较同一段剧情的不同绘图结果。

注意事项

图片版本不等于剧情版本;切换插画不会切换故事分支。

相关说明

设置人物造型参考

在支持的渠道中,可以把图片明确绑定为指定人物的造型参考。

人物造型参考与发送范围:选择图片中的人物并确认接收服务;图示接收地址仅为本地模拟服务。整张参考图会发送,不是自动裁剪选中人物。图中 DEMO 是原创几何示意图,由本地模拟服务返回,未调用外部生图服务。
人物造型参考与发送范围 · 选择图片中的人物并确认接收服务;图示接收地址仅为本地模拟服务。整张参考图会发送,不是自动裁剪选中人物。图中 DEMO 是原创几何示意图,由本地模拟服务返回,未调用外部生图服务。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:插画参考设置

如何使用

  1. 选择参考图并明确它对应哪位人物。
  2. 查看绑定内容,确认是否允许向目标服务发送参考图。
  3. 之后可查看或取消对应绑定。

结果与生效范围

支持参考能力的生成请求可以使用这张图片。

注意事项

参考并不保证锁脸,也不是自动识别人脸后裁剪;一张图中可能包含其他人物。

相关说明

参考图片的发送范围

发送参考图前,需要确认图片内容和接收它的服务。

人物造型参考与发送范围:选择图片中的人物并确认接收服务;图示接收地址仅为本地模拟服务。整张参考图会发送,不是自动裁剪选中人物。图中 DEMO 是原创几何示意图,由本地模拟服务返回,未调用外部生图服务。
人物造型参考与发送范围 · 选择图片中的人物并确认接收服务;图示接收地址仅为本地模拟服务。整张参考图会发送,不是自动裁剪选中人物。图中 DEMO 是原创几何示意图,由本地模拟服务返回,未调用外部生图服务。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面确认 / 指南

如何使用

  1. 检查整张图片是否包含不想外发的内容。
  2. 确认参考人物与目标渠道。
  3. 只有同意发送时才使用该参考;不需要时取消绑定。

结果与生效范围

你知道哪些参考图片会发给哪个服务。

注意事项

选择某个人物不等于只发送他的局部;可能发送整张图,需自行检查隐私。

相关说明

查看进度与取消任务

生图任务有独立的进度、取消和错误信息。

生图进度与取消:“生成图片…”旁提供取消入口。取消等待不保证真实供应商停止计费。图中 DEMO 是原创几何示意图,由本地模拟服务返回,未调用外部生图服务。
生图进度与取消 · “生成图片…”旁提供取消入口。取消等待不保证真实供应商停止计费。图中 DEMO 是原创几何示意图,由本地模拟服务返回,未调用外部生图服务。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:生图任务状态

如何使用

  1. 发起生图后查看任务状态。
  2. 不再需要时使用取消操作。
  3. 任务结束后区分成功、取消与失败。

结果与生效范围

无需把长时间等待误认为正文卡住。

注意事项

取消本地任务不保证外部供应商立即停止处理或停止计费。

相关说明

生成失败与保存失败恢复

生成失败与保存失败是两种情况,处理方式不同。

已有插画与操作入口:图中展示正常保存的插画及操作位置。异常处理见正文;“重试保存”只在实际保存失败时出现。
已有插画与操作入口 · 图中展示正常保存的插画及操作位置。异常处理见正文;“重试保存”只在实际保存失败时出现。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:错误提示 / 重试保存

如何使用

  1. 先看错误发生在服务生成阶段,还是图片返回后的附件保存阶段。
  2. 生成失败时,检查渠道错误,按需重新生成。
  3. 图片已生成但保存失败时,使用“重试保存”,不要直接重画。

结果与生效范围

图片成功保存并出现在剧情下,才算完成。

注意事项

重新生成可能再次收费;重试保存不应被当作重新调用供应商。

相关说明

检查连接与选择模型

连接检查用于确认服务配置,部分渠道还支持读取模型列表。

连接检查与模型选择:图中只检查本地模拟服务连接;连接成功不能代替真实供应商出图验证。
连接检查与模型选择 · 图中只检查本地模拟服务连接;连接成功不能代替真实供应商出图验证。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:生图设置

如何使用

  1. 填写渠道配置后执行连接检查。
  2. 如有模型列表入口,读取并选择需要的模型。
  3. 使用一次明确授权的实际生成,确认最终出图与保存。

结果与生效范围

可以分清配置可连接与实际生成可用。

注意事项

并非所有渠道都支持读取模型列表;连接成功不等于模型支持参考图或能成功生成。

相关说明

OpenAI Images 与同协议服务

OpenAI Images 与同协议服务是可选的生图渠道,只需配置自己实际使用的服务。

OpenAI Images 配置:该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。
OpenAI Images 配置 · 该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:生图渠道

如何使用

  1. 打开场景生图设置,选择该渠道。
  2. 填写该服务的地址、认证和图像模型;按模型能力设置画面参数。
  3. 检查连接;确认费用并主动开启后,手动生成一张图片,检查附件是否成功保存。

结果与生效范围

配置完成后,可在支持范围内为剧情配图。

注意事项

同协议中转不一定完整实现所有参数,需要验证具体模型与参考能力。 渠道入口存在不代表这里已逐家实测。

相关说明

Google Gemini 原生接口

Google Gemini 原生接口是可选的生图渠道,只需配置自己实际使用的服务。

Google Gemini 原生 配置:该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。
Google Gemini 原生 配置 · 该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:生图渠道

如何使用

  1. 打开场景生图设置,选择该渠道。
  2. 选择 Gemini 原生渠道,并填写原生服务要求的配置。
  3. 检查连接;确认费用并主动开启后,手动生成一张图片,检查附件是否成功保存。

结果与生效范围

配置完成后,可在支持范围内为剧情配图。

注意事项

不要把原生接口与聊天兼容中转的地址、请求方式混用。 渠道入口存在不代表这里已逐家实测。

相关说明

Gemini 聊天兼容中转

Gemini 聊天兼容中转是可选的生图渠道,只需配置自己实际使用的服务。

Gemini 聊天兼容中转 配置:该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。
Gemini 聊天兼容中转 配置 · 该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:生图渠道

如何使用

  1. 打开场景生图设置,选择该渠道。
  2. 选择聊天兼容渠道,按 Banana / Gemini 中转服务提供的信息配置。
  3. 检查连接;确认费用并主动开启后,手动生成一张图片,检查附件是否成功保存。

结果与生效范围

配置完成后,可在支持范围内为剧情配图。

注意事项

中转实现各异;是否支持参考图、尺寸等能力需以该服务实际响应为准。 渠道入口存在不代表这里已逐家实测。

相关说明

Grok

Grok是可选的生图渠道,只需配置自己实际使用的服务。

Grok 配置:该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。
Grok 配置 · 该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:生图渠道

如何使用

  1. 打开场景生图设置,选择该渠道。
  2. 选择 Grok 渠道,填写服务认证、模型及界面提供的参数。
  3. 检查连接;确认费用并主动开启后,手动生成一张图片,检查附件是否成功保存。

结果与生效范围

配置完成后,可在支持范围内为剧情配图。

注意事项

支持参数以当前渠道设置和具体模型为准,不能套用其他渠道的全部选项。 渠道入口存在不代表这里已逐家实测。

相关说明

Seedream

Seedream是可选的生图渠道,只需配置自己实际使用的服务。

Seedream 配置:该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。
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在哪里

界面:生图渠道

如何使用

  1. 打开场景生图设置,选择该渠道。
  2. 选择 Seedream 渠道,填写服务地址、模型和相应画面参数。
  3. 检查连接;确认费用并主动开启后,手动生成一张图片,检查附件是否成功保存。

结果与生效范围

配置完成后,可在支持范围内为剧情配图。

注意事项

模型和服务版本会影响支持范围,应以实际生成结果判断。 渠道入口存在不代表这里已逐家实测。

相关说明

Qwen-Image

Qwen-Image是可选的生图渠道,只需配置自己实际使用的服务。

Qwen-Image 配置:该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。
Qwen-Image 配置 · 该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:生图渠道

如何使用

  1. 打开场景生图设置,选择该渠道。
  2. 选择 Qwen-Image 渠道,按具体服务配置认证、模型及参数。
  3. 检查连接;确认费用并主动开启后,手动生成一张图片,检查附件是否成功保存。

结果与生效范围

配置完成后,可在支持范围内为剧情配图。

注意事项

相同模型名称不代表不同服务的接口与能力完全一致。 渠道入口存在不代表这里已逐家实测。

相关说明

NovelAI

NovelAI是可选的生图渠道,只需配置自己实际使用的服务。

NovelAI 配置:该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。
NovelAI 配置 · 该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:生图渠道

如何使用

  1. 打开场景生图设置,选择该渠道。
  2. 选择 NovelAI,填写账号认证,并设置渠道提供的模型与画面选项。
  3. 检查连接;确认费用并主动开启后,手动生成一张图片,检查附件是否成功保存。

结果与生效范围

配置完成后,可在支持范围内为剧情配图。

注意事项

账号权限、额度与费用由供应商决定,不能用文字模型配置代替。 渠道入口存在不代表这里已逐家实测。

相关说明

ComfyUI

ComfyUI是可选的生图渠道,只需配置自己实际使用的服务。

ComfyUI 配置:该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。
ComfyUI 配置 · 该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:生图渠道

如何使用

  1. 打开场景生图设置,选择该渠道。
  2. 先准备可用的 ComfyUI 服务,再连接地址、导入工作流并配置参数映射。
  3. 检查连接;确认费用并主动开启后,手动生成一张图片,检查附件是否成功保存。

结果与生效范围

配置完成后,可在支持范围内为剧情配图。

注意事项

酒馆连接已有服务,不负责自动安装模型、节点或修复第三方工作流。 渠道入口存在不代表这里已逐家实测。

相关说明

SD WebUI / Forge

SD WebUI / Forge是可选的生图渠道,只需配置自己实际使用的服务。

SD WebUI / Forge 配置:该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。
SD WebUI / Forge 配置 · 该渠道的真实设置界面;未填写真实密钥,也未向外部服务发送生成请求。请按自己使用的服务填写,不能仅凭界面存在就认定所有中转兼容。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:生图渠道

如何使用

  1. 打开场景生图设置,选择该渠道。
  2. 先启动已有的 SD WebUI / Forge 服务及 API,再连接并设置相应参数。
  3. 检查连接;确认费用并主动开启后,手动生成一张图片,检查附件是否成功保存。

结果与生效范围

配置完成后,可在支持范围内为剧情配图。

注意事项

本地模型与服务需自行准备,不是点击渠道后自动安装。 渠道入口存在不代表这里已逐家实测。

相关说明

查看、复制与清除错误提示

错误提示保留来源、时间和重复次数,便于定位问题。

导出故事与排错日志:顶部“纯对话 TXT”用于阅读故事,“日志”包含排错资料;分享日志前需要检查隐私。
导出故事与排错日志 · 顶部“纯对话 TXT”用于阅读故事,“日志”包含排错资料;分享日志前需要检查隐私。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
将游玩问题交给卡片 Agent:从酒馆状态打开调试任务,携带对应游戏与资源引用;涉及修改仍需确认。
将游玩问题交给卡片 Agent · 从酒馆状态打开调试任务,携带对应游戏与资源引用;涉及修改仍需确认。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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界面:最新错误

如何使用

  1. 查看最新错误的具体内容与来源。
  2. 需要求助时复制错误,并说明当时执行的操作。
  3. 处理后可以清除提示。

结果与生效范围

能区分正文生成、候选、后台结算或其他环节的问题。

注意事项

清除提示只移除显示,不代表故障已经修复。

相关说明

把游玩问题交给 Agent 调试

正文、正则或前端展示异常时,可以把相关游戏上下文交给卡片 Agent。

将游玩问题交给卡片 Agent:从酒馆状态打开调试任务,携带对应游戏与资源引用;涉及修改仍需确认。
将游玩问题交给卡片 Agent · 从酒馆状态打开调试任务,携带对应游戏与资源引用;涉及修改仍需确认。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:酒馆状态 → 交给卡片 Agent 调试

如何使用

  1. 在酒馆状态中选择“交给卡片 Agent 调试”。
  2. 说明看到的问题和希望的结果。
  3. 让 Agent 读取相关回合、生成与展示上下文,先给出分析。
  4. 若需要修改资源,核对建议并确认后再写入。

结果与生效范围

问题可以和实际剧情、资源一起分析。

注意事项

调试不等于自动修好所有兼容问题;分享记录前检查私人内容。

相关说明

查看后台 Agent 与候选任务轨迹

有任务记录时,可以查看后台 Agent 或候选任务的过程。

后台 Agent 工具记录:独立后台会话展示候选、人物姿势和变量工具调用;模型在本局开局时固定。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。
后台 Agent 工具记录 · 独立后台会话展示候选、人物姿势和变量工具调用;模型在本局开局时固定。由独立本地模拟服务提供预写内容,工具与界面由实际应用执行;不代表真实模型质量。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:候选面板 / DSH

如何使用

  1. 在候选面板或相关任务入口打开记录。
  2. 查看该任务返回的推理与工具调用。
  3. 排错时结合具体错误和对应回合分析。

结果与生效范围

可以了解一个后台任务实际做了哪些操作。

注意事项

不是所有会话都能继续对话;是否可继续取决于具体会话类型。

相关说明

导出排错日志

日志用于排查生成、MVU 和生图问题,不等于故事文本。

导出故事与排错日志:顶部“纯对话 TXT”用于阅读故事,“日志”包含排错资料;分享日志前需要检查隐私。
导出故事与排错日志 · 顶部“纯对话 TXT”用于阅读故事,“日志”包含排错资料;分享日志前需要检查隐私。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:日志导出

如何使用

  1. 在对话顶部日志入口导出记录包。
  2. 按需要查看 Session、MVU 或生图相关记录。
  3. 反馈前说明时间和复现步骤,并检查私人内容。

结果与生效范围

可以把实际执行记录交给排查者对照。

注意事项

日志可能包含私人剧情和配置。执行记录从开始收集后才有,无法补录旧故障。

相关说明

检查版本与更新程序

更新入口展示当前版本或构建,以及安装进度与重启提示。

版本与检查更新:左下角显示当前版本与“检查更新”入口。图中为“尚未检查更新”,未执行更新安装,也不表示已经是最新版。
版本与检查更新 · 左下角显示当前版本与“检查更新”入口。图中为“尚未检查更新”,未执行更新安装,也不表示已经是最新版。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

界面:更新区域

如何使用

  1. 查看版本信息并检查更新。
  2. 需要升级时执行更新,等待安装结果。
  3. 按提示重启;桌面版与命令行版遵循各自管理方式。

结果与生效范围

酒馆程序更新后继续使用已有数据。

注意事项

Tavern 更新与 DSH 本体更新不同。更新前保留重要数据备份,失败时保存具体错误。

相关说明

启动、停止与重新打开

命令行版自行管理服务,桌面版由 DSH Desktop 管理。

安装后的插件运行状态:安装并启动后,可在设置 → 插件 → 插件列表中搜索 dsh-tavern,检查全局插件是否“已启用/运行中”。这不是安装向导;各平台安装命令见正文。
安装后的插件运行状态 · 安装并启动后,可在设置 → 插件 → 插件列表中搜索 dsh-tavern,检查全局插件是否“已启用/运行中”。这不是安装向导;各平台安装命令见正文。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

指南:命令行管理 / DSH

如何使用

  1. 命令行版可使用 dsh-tavern startdsh-tavern stopdsh-tavern restart 管理启停。
  2. 关闭网页后,可用 dsh-tavern open 重新打开。
  3. dsh-tavern status 查看状态与完整访问地址。

结果与生效范围

可以区分网页关闭与后台服务停止。

注意事项

完整访问地址可能含鉴权 token,请勿分享。桌面版不要混用这些服务管理命令。

相关说明

数据位置、备份与重新安装

用户数据保存在实际使用的 DSH Tavern Profile 数据目录中。

查看资源文件:右侧文件浏览器列出原创样例卡、剧本、预设和世界书。这里只展示资源工作区;完整备份还需包含正文说明的 Profile 数据,不是只复制这些文件夹。
查看资源文件 · 右侧文件浏览器列出原创样例卡、剧本、预设和世界书。这里只展示资源工作区;完整备份还需包含正文说明的 Profile 数据,不是只复制这些文件夹。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

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在哪里

指南

如何使用

  1. 确认自己的宿主、Profile、数据目录和自定义安装位置。
  2. 按宿主管理方式停止正在运行的服务,再备份 Profile 数据及自定义内容。
  3. 重新安装或更新时保持原来的目录配置,完成后检查资源与对话。

结果与生效范围

重要数据有独立副本,不只依赖程序更新时的保留行为。

注意事项

更新保留数据不代表删除可自动恢复,也不是云同步。不同安装环境路径不同,不要直接套用别人的目录。

相关说明

常见问题与支持范围

先确认问题发生在哪个环节,再查看对应说明。

查看后台结算结果:图中是正常结算后的变量回执与“后台结算已完成”状态。异常时的重试方法见正文;这里不展示报错状态。
查看后台结算结果 · 图中是正常结算后的变量回执与“后台结算已完成”状态。异常时的重试方法见正文;这里不展示报错状态。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大
将游玩问题交给卡片 Agent:从酒馆状态打开调试任务,携带对应游戏与资源引用;涉及修改仍需确认。
将游玩问题交给卡片 Agent · 从酒馆状态打开调试任务,携带对应游戏与资源引用;涉及修改仍需确认。原创公开样例 · 灯塔小镇(CC0) · 2026-09-03 · 点击图片放大

实际应用截图 · DSH 0.1.2-rc.1 / DSH Tavern 1.3.0。样例说明 ↗ · 下载样例人物卡

在哪里

指南

如何使用

  1. 鉴权或无法打开:使用完整访问地址,确认服务已运行。
  2. 正文失败:检查文字模型配置与服务返回的错误。
  3. 状态失败:查看变量回执,按需单独重试。
  4. 资源缺失:检查人物卡和关联文件是否仍存在。
  5. 图片失败:区分生成失败和保存失败。

结果与生效范围

不同故障有各自入口,不需要用重装解决所有问题。

注意事项

第三方服务、不同平台和卡内脚本各有支持范围;没有验证前不承诺完全兼容。

相关说明

全部功能索引

100 个功能与指南主题,按四个部分逐项查阅。辅助指南单列,不是第五种产品模式。

入门指南

酒馆生态兼容

游玩模式

卡片模式

高级功能

帮助与维护

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