Tdshtavern一间属于你的文字酒馆 GitHub

A PLACE FOR YOUR NEXT STORY

故事,
开始。

不是旁观一个故事。
是成为故事里的人。

导入一张人物卡,与角色相遇。
你决定下一步,故事由此展开。

基于 DeepSeek Harness · 默认无需外部预设

DSH TAVERN / 故事正在发生产品界面
dsh-tavern 整体界面:左侧管理游戏,中间阅读并参与故事,右侧查看人物状态与剧情指导
01 / 选一个故事,留下自己的痕迹。左侧选游戏 · 中间玩故事 · 右侧看状态

THE EXPERIENCE / 游玩体验

从“我想怎么玩”,
到“就这样开始”。

不必先研究一堆术语。
先选喜欢的内容,剩下的,在故事里慢慢发现。

01 / 自由游玩

下一步,
你说了算。

不知道怎么接话?看看角色行动和场景变化建议。点一下,修改后发送;有自己的想法,就直接写下来。

  • 正文与候选分开,阅读不被打断
  • 不满意这一段?直接重写,或附上具体意见
  • 想换个方向?回退这一轮,再试一次
查看全部游玩功能 ↗
自由游玩界面中的独立候选项与右侧人物状态
你可以选建议,也可以完全不按建议来。

02 / 剧本游玩

故事有主线,
你有自己的走法。

为人物卡绑定小说、剧本或大纲。系统按当前进度参考附近的内容,而不是一次塞入整本书。

  • 绑定剧本后,新游戏自动按剧本推进
  • 查看当前进度和参考片段
  • 保留自由行动,不必照抄原作的选择
剧本游玩界面:正文旁显示剧情进度及参考片段
熟悉的世界,也能有属于你的经历。

03 / 卡片工作台

你负责想象。
一起把它写出来。

“我想要一个怎样的角色?”
从这句话开始,讨论、修改,再进入游戏。

左侧卡片工作台、中间与 Agent 讨论、右侧编辑人物卡字段
从零开始

一句想法,也能成为一张卡。

直接聊人物与世界,或者提供小说、剧本、素材,让 Agent 帮你整理。

继续打磨

改角色,也改整个故事。

人物卡、世界书、剧本和预设,都可以在同一个工作台里讨论与编辑。

保留原版

放心试一试新的设定。

导入原版与工作版分开;需要时可让 Agent 恢复人物卡原版。

04 / 插画与偏好

让这个世界,
多一点你的模样。

SCENE ILLUSTRATION

为喜欢的一幕配图。

手动生成剧情插画,添加意见重画,浏览不同版本。日系插画、写实摄影、水彩、水墨,或写下自己的风格。

需配置生图渠道,可能产生额外费用。造型参考依渠道开放,不保证锁脸。

了解生图与造型参考 ↗
YOUR PREFERENCES

不必每张卡都解释一遍。

通过分批对话建立长期偏好。你确认后,才成为可复用的画像;新游戏可以选择是否采用。

当前游戏保留开局时的画像版本,之后修改偏好,不会悄悄改变正在玩的故事。

了解长期偏好 ↗

THE FIELD GUIDE / 完整功能

想用的时候,
它就在这里。

不用一次学完。
按你眼下想做的事,展开看看。

01

导入人物卡,开始游戏

选角色、选开场,写下第一句话

  • 导入 SillyTavern PNG / JSON 人物卡。
  • 预览多条开场白,选择喜欢的一条。
  • 设置玩家称呼,后续也可以修改。
  • 同一人物卡创建多个独立游戏。
  • 未绑定剧本时自由游玩;绑定剧本后,新游戏自动按剧本推进。
  • 无需导入外部预设,使用内置设置即可开始。

首次使用仍需安装 dsh-tavern 并配置模型服务。

02

行动、重写与剧情指导

故事的方向,始终可以由你决定

  • 自由输入角色行动、对白和剧情要求。
  • 查看独立的人物行动候选与场景变化建议。
  • 点击候选填入输入框,修改后再发送。
  • 重新生成候选,或附上具体要求重新生成。
  • 一键重写当前正文,或填写意见后重写。
  • 回退当前回合,尝试另一种行动。
  • 添加、查看与删除持续生效的剧情指导(Guide)。

回退和重写针对当前回合,不等于完整的任意历史节点分支管理。

03

剧本、状态与长局连续性

有主线,也有可以找回的前文

  • 绑定小说、剧本或故事大纲,按进度参考附近片段。
  • 查看剧本进度与当前参考内容,保留自由行动。
  • 后台总结人物姿势,右侧查看场景信息。
  • MVU 人物卡后台结算变量,状态栏常驻右侧。
  • 查看结算状态,失败时单独重试。
  • 世界书按规则提供当前相关的背景。
  • 按需检索当前游戏的历史正文,读取命中轮次附近原文。
  • 通过上下文压缩入口协调前台与后台压缩。

状态栏依人物卡能力而定。检索和压缩有助于保持连续性,不保证模型永不遗漏细节。

04

高级功能:可复用的长期偏好

需要跨局复用偏好时,再了解

  • 从右侧栏“用户画像”进入访谈,建立长期偏好。
  • 原始回答、分析与已确认结论分开保存。
  • 查看实际生效的偏好文本、偏好维度和回答依据。
  • 直接修改偏好,或交给卡片 Agent 继续调查。
  • 跨人物卡复用;仅在右侧栏设置“新游戏默认启用”。
  • 默认关闭,游戏开场准备不显示画像选项。

由你主动建立、确认并开启。开关只影响以后新开的游戏;当前游戏保持开局时的画像版本。

05

剧情生图与造型参考

这一幕,值得留下来

  • 手动为目标剧情生成插画,不会每轮自动生图。
  • 根据正文与可用人物、场景资料整理画面。
  • 直接重画,或附上修改意见再画。
  • 浏览同一段剧情的图片版本,打开大图。
  • 日系插画、写实摄影、水彩、水墨及自定义风格。
  • 按渠道设置尺寸、分辨率或画面比例。
  • 在支持的渠道中,将图片绑定为指定人物的造型参考,也可取消。
  • 查看进度、取消生图、失败重试;保存失败时单独重试保存。
  • 配置渠道、测试连接,部分渠道可读取模型列表。

渠道包括 OpenAI Images 及同协议中转、Gemini、Gemini 聊天兼容中转、Grok、Seedream、Qwen-Image、NovelAI、ComfyUI、SD WebUI / Forge。具体模型与功能依渠道而定,不能把任意中转都视作兼容。

需要自行配置,实际生成可能收费。造型参考需确认向目标服务发送图片,不保证锁脸;ComfyUI / WebUI 连接已有服务,不代为安装模型或节点。

06

通过对话制作、修改和调试

从一个想法,到一张可以玩的卡

  • 空白开始,讨论人物、情境与故事设定。
  • 从小说、剧本和素材中制作人物卡。
  • 阅读、分析和修改现有人物卡。
  • 通过对话修改世界书、剧本和预设。
  • 引用多个资源,放进同一次创作对话。
  • 转换为独立 MVU 版本,将状态栏展示与正文生成分离。
  • 将正文、正则或美化问题交给卡片 Agent 调试。
  • 保留导入原版,编辑工作版;可让 Agent 恢复人物卡原版。

Agent 与你讨论修改内容,再按确认范围写入。转换和调试不意味着任意人物卡都能自动修好。

07

四个资源库,集中管理

人物卡 · 世界书 · 剧本 · 预设

  • 人物卡:导入、查看、编辑、导出 JSON、重命名文件与删除。
  • 编辑角色描述、性格、情境、开场白和对话示例等字段。
  • 管理人物卡与世界书、剧本的绑定关系。
  • 查看卡内正则、Tavern Helper 脚本和 MVU 相关资源。
  • 世界书:统一管理独立与卡内世界书,导入导出、编辑条目与开关。
  • 剧本:导入 TXT、Markdown、JSON、EPUB 素材,查看和编辑工作版。
  • 剧本重命名、删除、引用到工作台,绑定或解绑人物卡。
  • 预设:导入、选择、编辑、导出、重命名与删除。

人物卡内直接导入剧本的入口支持 TXT、Markdown、EPUB。卡内扩展的查看能力,不代表所有第三方脚本均可运行。

08

谨慎使用外部预设

日常调整优先改卡或使用 Guide

  • 默认建议保留内置预设。
  • 通过卡片模式把长期文风、叙事方式和写作规则写入人物卡。
  • 在游玩中通过 Guide 注入本局要求。
  • 导入、检查和编辑 SillyTavern 外部预设的提示词、正则与条目开关。
  • 查看、编辑内置系统提示词,单项或整套恢复默认。
  • 通过卡片 Agent 分析样文文风,按需保存为可复用 Skill。

外部预设会参与前台请求并可能改变系统行为,只在明确了解其内容和影响时使用。后台 Agent 不运行外部预设;导入后的效果也可能与原酒馆不同。

09

保存故事与处理日常问题

继续、导出、更新,都有去处

  • 游玩历史与卡片工作台历史分开管理。
  • 继续、重命名或移除对话。
  • 导出纯对话 TXT,只包含玩家与角色正文。
  • 导出 Session、MVU 与生图相关日志,方便反馈问题。
  • 用户数据持久保存,提供安装与更新流程。
  • 在界面检查更新。

日志可能包含私人剧情和附件信息,分享前请检查。程序更新会保留用户配置与自定义内容,重要数据仍建议自行备份。

10

后台人物设计、互联网搜索与扩展

按需了解后台能力与高级设置

后台人物设计

在重要人物需要登场、补全或提前储备时,后台可按需设计身份、动机、性格、外貌、说话方式与关系,并保存本局人物档案;普通卡与 MVU 卡都可使用,已有档案优先复用和补充。

人物设计与变量更新彼此独立,没有单独操作按钮。MVU 卡可再按自己的结构结算人物状态;完整档案不作为额外设计说明注入前台,已发生的事件仍以正文为准。

互联网搜索

在“酒馆设置 → 开启联网搜索”中允许新游戏的前台与后台 Agent 按需查阅外部资料。它与找回本局前文的历史回忆不同,也不表示每轮一定搜索。

默认关闭,权限在新游戏开局时固定;修改设置不改变已有游戏,卡片工作台不继承此开关。搜索依赖 DSH 的工具与网络,联网结果仍需判断。

模型与开放扩展

  • 通过 DSH 配置前台模型服务。
  • 后台选择独立模型,或在开局时跟随前台。
  • 通过高级工作台能力创建 Skill、自定义工具与插件。
  • 保留 DSH 插件组合能力,用户扩展与程序文件分开存放。
  • Windows / macOS 桌面入口,Windows / macOS / Linux 命令行运行。
  • Android 可通过 DSHA 尝试安装。

Android 属于实验性支持,不保证一定可用。模型与平台基础能力由 DSH 提供。高级扩展的保存、当前运行和重启后加载是不同阶段;第三方资源支持需以实际行为为准。

YOUR FIRST CHAPTER / 快速开始

第一段故事,
从一张人物卡开始。

先完成安装和模型配置。
预设、插画、长期偏好,都可以以后再加。

  1. 01

    安装与配置模型

    选择适合你的安装方式,填写模型服务的 API 密钥。

  2. 02

    导入喜欢的人物卡

    支持 PNG / JSON。选择角色与开场,设置你的称呼。

  3. 03

    写下第一句话

    直接输入,或从行动建议开始。无需先导入外部预设。

查看安装指南 ↗

Windows · macOS · Linux · Android
Android 属于实验性支持,不保证一定可用;可通过 DSHA 尝试安装。桌面入口与模型服务由 DSH 提供。

你可能还想知道

这是可以直接在线玩的网页吗?

这里是产品介绍页。实际游戏运行在你安装的 dsh-tavern 中;模型服务需自行配置,此网页不接收你的 API 密钥或游戏内容。

一定要先懂世界书、MVU 和预设吗?

不需要。先导入喜欢的人物卡并开始游玩。世界书负责提供背景,MVU 用于部分人物卡的状态管理,预设用于调整写作规则,都不应成为开始游戏的必修课。

所有酒馆人物卡和插件都能直接使用吗?

支持人物卡、世界书、预设、正则美化和部分脚本能力,但不承诺完整复刻所有酒馆插件。依赖特殊接口的资源,实际效果可能不同。

故事很长以后,还能记住前面的事吗?

系统可以按需检索已经发生的剧情原文,也提供上下文压缩。它们帮助维持连续性,但不能保证模型永不遗漏或记错。

截图与我安装后的界面不一样?

页面使用项目已有的演示截图,部分按钮名称与布局可能早于当前版本。功能说明依据当前代码整理,最新使用方式以实际安装版本为准。